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Not Alone : Édition Remasterisée (2026)

Réf. : GAGNA04FR
Eco-part
Dont écotaxe : €

Vous n’êtes pas seul sur Artemia… et quelque chose vous traque.

Not Alone : Édition Remasterisée est un jeu de survie asymétrique pour 2 à 7 joueurs. Dans ce jeu où un joueur (la Créature) s'oppose aux autres joueurs (les Traqués), les Traqués/Naufragés explorent secrètement Artemia tandis que la Créature tente d’anticiper leurs déplacements. Cette édition anniversaire enrichit le jeu original avec des personnages uniques et une nouvelle expérience coopérative : Les Terres Gelées.

  • 2 à 7 joueurs
  • 30 à 60 min.
  • À partir de 10 ans
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Description

25éme siècle, l’Humanité s’est envolée vers les étoiles et explore la galaxie à la recherche d’une nouvelle planète qui pourrait l’accueillir, sans succès jusqu’à présent. En fouillant les archives centrales, vous avez découvert l’emplacement d’une planète du nom d’Artemia qui a été rayée des cartes officielles, mais vous n’avez trouvé aucune autre donnée à son sujet. Intrigués, vous montez une expédition à bord du vaisseau d’exploration le ZAROFF.

Les premiers relevés de la surface d’Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l’Homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service.
Après avoir lancé un SOS, le capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash. Petit groupe de survivants, vous entamez l’exploration des environs en attendant que les secours arrivent. Rapidement vous vous sentez observés... Vous n’êtes pas seul …

Dans Not Alone : Édition Remasterisée, un joueur incarne la Créature tandis que les autres sont des Traqués perdus sur une mystérieuse planète extraterrestre. Leur objectif : résister suffisamment longtemps pour permettre aux secours de les retrouver. Celui de la Créature : les traquer, les épuiser et les assimiler avant leur sauvetage.

À chaque tour, les Traqués choisissent secrètement un lieu à explorer parmi les cartes encore disponibles dans leur main. La Créature observe leurs défausses, écoute leurs discussions et tente de deviner où ils vont se rendre. Lorsque les destinations sont révélées, les joueurs qui ont échappé à la traque peuvent profiter du pouvoir de leur lieu. Ceux qui ont été anticipés par la Créature risquent au contraire de perdre leur précieuse Volonté.

Dans le jeu Not Alone, toute la tension repose ainsi sur un passionnant duel psychologique. Plus vous utilisez vos lieux, plus vos possibilités deviennent lisibles. Faut-il revenir sur une destination évidente en pariant que la Créature vous croit incapable d’oser ? Dépenser de la Volonté pour récupérer ses cartes ? Annoncer son véritable plan à ses partenaires ou tenter d’induire son poursuivant en erreur ? Bluff, déduction et prise de risque rythment constamment la partie.

Une édition remasterisée qui va plus loin qu’une nouvelle présentation
Cette édition anniversaire modernise Not Alone avec de nouvelles illustrations, du matériel enrichi et des standees, mais apporte également plusieurs évolutions de gameplay. Les Traqués disposent désormais de cartes Personnage avec des capacités permanentes individuelles, tandis que l’Artefact bénéficie d’un nouveau pouvoir.

Mais la grande nouveauté est Terres Gelées, une configuration alternative pour 4 à 7 joueurs proposant dix nouveaux lieux et une expérience où la coopération entre Naufragés devient encore plus importante.

Terres Gelées : survivre ensemble… ou perdre ensemble
Dans Not Alone : Terres Gelées, les Traqués doivent davantage coordonner leurs actions et veiller les uns sur les autres. Une nouvelle mécanique de Contamination vient notamment bouleverser les conditions du sauvetage : parvenir à faire venir les secours ne suffit plus nécessairement. Si l’un des survivants est encore contaminé au moment crucial, c’est toute l’équipe qui peut échouer.

Cette nouvelle configuration transforme sensiblement les rapports entre les Traqués. Là où chacun cherchait auparavant principalement à échapper à la Créature, les joueurs deviennent davantage interdépendants. La menace n’est plus seulement de se faire attraper : il faut s’assurer que tout le groupe soit en état de quitter Artemia.

Not Alone : Édition Remasterisée réunit ainsi dans une même boîte le jeu de traque asymétrique qui a fait le succès du titre de Ghislain Masson et une nouvelle expérience plus coopérative et exigeante. Les extensions de la 1ère éditon Exploration et Sanctuary sont compatibles avec cette nouvelle édition.

Caractéristiques

  • Compatibilité
  • Compatibilité Compatible avec les extensions Exploration et Sanctuary
  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Science-Fiction, Exploration Spatiale, Planète Extraterrestre, Survie, Créature Extraterrestre, Traque, Naufragés, Contamination
  • Mécaniques de Jeu Gestion de main, Survie
  • Dimensions et poids
  • Longueur 15 cm
  • Hauteur 20 cm
  • Profondeur 4.5 cm
  • Poids 400 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

55 cartes Lieu, 55 cartes Lieu Frozen Lands, 30 cartes Survie, 30 cartes Traque, 1 plateau double face, 6 fiches Traqué, 1 fiche Créature, 6 figurines Traqué, 18 pions Volonté, 14 jetons Contamination, 3 jetons Traque (Créature, Artémia, Cible), 1 pion Secours, 1 pion Assimilation, 1 pion Balise.

Avis de joueurs

4 0 5 1
Not Alone : Édition Remasterisée (2026)

Pas encore testé c'est pour noël.

30/11/18
Avis collecté par Avis Vérifiés

Pas encore testé c'est pour noël.

( 30/11/18 )

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