Le vide n'a ni forme, ni couleur, ni souvenir. Seuls quelques fragments de connaissances dérivent encore dans cette immensité silencieuse, attendant qu'une conscience s'en empare. Peu à peu, les concepts prennent vie, le chaos côtoie le temps, la peur répond au courage, et une nouvelle réalité commence à s'écrire sous les yeux d'intelligences naissantes prêtes à imposer leur propre vision du monde.
Dans le jeu Compile 2, deux intelligences artificielles s'affrontent dans un duel stratégique où chaque joueur tente de compiler ses protocoles avant son adversaire. Cette boîte est une extension autonome de contenu pour Compile, apportant douze nouveaux protocoles pouvant être utilisés seuls, conjointement avec le jeu Compile ou mélangés aux protocoles existants afin de renouveler complètement les affrontements. Chaque combinaison de trois protocoles crée une expérience différente grâce aux pouvoirs propres à chacun d'eux.
La partie débute par un draft de protocoles. Les joueurs sélectionnent successivement trois protocoles qui constitueront leurs trois lignes de jeu pour toute la partie. Chacun construit ensuite un paquet de dix-huit cartes correspondant aux commandes de ces protocoles. Cette étape de préparation est déjà un premier choix tactique puisqu'elle détermine les synergies disponibles et les effets qui orienteront toute la partie.
Dans Compile 2, chaque tour est volontairement épuré mais riche en décisions : vous pouvez soit jouer une carte, soit reconstituer votre main. Les cartes sont placées face visible ou face cachée selon la stratégie adoptée. Jouées face visible, elles déclenchent immédiatement leurs commandes et activent leurs capacités permanentes. Placées face cachée, elles deviennent des ressources plus discrètes qui pourront être révélées ou exploitées plus tard. Les cartes s'empilent progressivement sur chaque ligne, modifiant les valeurs, les effets actifs et les possibilités offertes par les protocoles.
Toute la richesse du jeu repose sur les interactions entre ces commandes. Déplacer une carte vers une autre ligne, retourner une carte adverse, supprimer une commande clé, réorganiser les protocoles, révéler des informations ou recycler certaines cartes créent un affrontement particulièrement dynamique. Les nouveaux protocoles, comme Chaos, Clarity, Courage, Ice, Mirror, Smoke ou Time, introduisent chacun une identité très marquée et ouvrent de nouvelles combinaisons. Les lignes évoluent constamment, obligeant les joueurs à adapter leur plan plutôt qu'à suivre une stratégie figée.
Pour compiler un protocole, il faut atteindre au moins dix points de valeur sur une ligne tout en dépassant la valeur adverse sur cette même ligne. Compiler efface alors complètement les deux lignes concernées avant de retourner le protocole correspondant sur sa face compilée. Cette remise à zéro transforme immédiatement l'équilibre de la partie et impose de reconstruire progressivement sa présence sur le terrain. Certaines situations permettent même de recompiler un protocole déjà validé afin d'obtenir des avantages supplémentaires.
La partie s'achève dès qu'un joueur compile ses trois protocoles. Il devient alors la première intelligence artificielle à achever sa programmation et remporte immédiatement la victoire.
Avec son système de protocoles modulaires, ses nombreuses interactions et sa forte rejouabilité, Compile 2 propose un duel de cartes particulièrement original. Accessible dans ses règles mais exigeant dans ses choix, il récompense autant l'anticipation que l'adaptation permanente, le tout porté par une direction artistique numérique saisissante qui renforce l'identité unique de cet univers de science-fiction.
12 cartes Protocole, 72 cartes Commande, 1 pion Contrôle, 1 livret de règles
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