Description
Sous les néons de la mégalopole, les Corporations ne se contentent plus de recruter les meilleurs mercenaires. Dans leurs laboratoires privés circulent désormais des prototypes, des technologies interdites et des Artefacts dont la simple possession suffit à rebattre les cartes du pouvoir. Les réseaux bruissent de nouvelles menaces et les tours de verre abritent déjà la prochaine génération de guerres corporatistes.
L'extension Artefact pour le jeu de cartes San, introduit une dose d’asymétrie dans vos duels. Son principe est simple : avant l’affrontement, chaque adversaire choisit 2 cartes parmi 5 et les ajoute à son deck de départ. Les deux Corporations ne débutent donc plus nécessairement la partie avec les mêmes possibilités et peuvent construire leur stratégie autour d’outils différents dès les premiers tours.
Dans le jeu San, le cœur de l’expérience repose sur un deckbuilding rapide dans lequel vous recrutez progressivement de nouvelles cartes tout en préparant soigneusement votre main. À votre tour, vous choisissez l’une des factions de mercenaires disponibles et pouvez jouer plusieurs cartes de cette même couleur. Les cartes non utilisées restent en main, permettant de préparer des combinaisons plus puissantes pour les tours suivants. Cette construction parallèle du deck et de la main donne au jeu son rythme particulier : il ne suffit pas d’acquérir de bonnes cartes, encore faut-il savoir les conserver et les déclencher au moment opportun.
L’arrivée des Artefacts renforce cette dimension. En modifiant votre deck avant même la première pioche, l’extension crée des orientations différentes dès la mise en place. Ces nouvelles cartes viennent personnaliser les possibilités de votre Corporation et augmentent la variété des ouvertures, sans transformer la structure rapide et tendue du jeu de base.
Les trois voies vers la victoire restent au centre du duel. La Corruption permet de placer progressivement des cartes dans les zones dédiées, la Propagande consiste à traverser la Rivière et le Hacking cherche à neutraliser les systèmes adverses. Ces objectifs ne fonctionnent pas indépendamment les uns des autres : la progression d’un joueur sur un axe oblige constamment son rival à surveiller ses priorités et parfois à modifier son propre plan.
La partie peut s’achever immédiatement lorsqu’une Corporation atteint l’une des trois conditions de victoire : corrompre 12 cartes, traverser entièrement la Rivière par la Propagande ou pirater les 5 cartes de Hacking adverses. Si la pioche permettant de renouveler la Rivière arrive à son terme avant cela, la progression des deux Corporations sur les différents objectifs permet de les départager.
Avec seulement quelques cartes supplémentaires, l'extension Artefact renouvelle intelligemment le jeu San sans en ralentir le rythme. L’asymétrie du deck de départ donne davantage de personnalité à chaque Corporation, encourage de nouvelles ouvertures et pousse les habitués du jeu à explorer des constructions qu’ils n’auraient peut-être pas envisagées avec les decks initiaux.
Caractéristiques
- Compatibilité
- Nécessite le(s) jeu(x) de base San
- Édition
- Auteur(s) Jules Messaud, Martin Montergnole
- Illustrateur(s) Mathieu Leyssenne
- Éditeur(s) Blue Cocker
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Cyberpunk, Mégalopole, Corporations, Univers futuriste, Technologie, Hacking, Propagande, Corruption, Lutte de pouvoir
- Mécaniques de Jeu Deckbuilding, Construction de main, Gestion de main, Course, Optimisation
Matériel
12 cartes Artefact (63 × 88 mm), 1 règle du jeu.
