Description
L'Europe déploie devant vous ses villes, ses monuments et des milliers de petits détails soigneusement dissimulés dans un immense paysage illustré. De Porto aux terres enneigées de Finlande, Spy Guy et Spy Girl ont rempli leurs carnets de voyage de curieuses trouvailles. Préparez vos valises, ouvrez grand les yeux et partez à la conquête des plus beaux souvenirs du continent !
Spy Guy Europa transforme la formule d'observation de la collection en une véritable compétition par équipes. Les joueurs se répartissent en deux groupes, l'un accompagnant Spy Guy et l'autre Spy Girl, puis placent leurs figurines aux deux extrémités de leur aventure européenne : Porto au Portugal et Rovaniemi en Finlande. Sur les différentes villes du plateau sont disposés des jetons Carte postale rapportant 1 point et des jetons Magnet valant 2 points.
Dans le jeu Spy Guy Europa, chaque manche commence lorsque les deux équipes révèlent chacune une carte de recherche. Celle-ci représente précisément l'objet qu'elles devront retrouver sur l'immense plateau illustré. Chaque type d'objet apparaît sept fois sur la carte. Le sablier est immédiatement retourné et tout le monde se met à chercher simultanément. Dès qu'un membre d'une équipe repère l'un des objets recherchés, il pose dessus un marqueur de sa couleur. La pression monte rapidement : il faut examiner une illustration extrêmement dense, reconnaître la bonne forme et la bonne couleur et multiplier les découvertes avant que le temps ne soit écoulé.
Une fois le sablier terminé, chaque équipe compte ses trouvailles. Sa figurine peut avancer d'autant de cases sur le réseau reliant les villes européennes. L'équipe qui a découvert le plus d'objets se déplace en premier ; en cas d'égalité, celle possédant le moins de points bénéficie de la priorité. Le déplacement ne consiste cependant pas simplement à avancer tout droit. Les équipes choisissent ensemble leur direction et peuvent emprunter différents chemins afin de viser les villes les plus intéressantes.
Dans Spy Guy Europa, cette gestion de l'itinéraire introduit une petite dimension tactique particulièrement adaptée à un jeu familial. Chaque ligne reliant deux étapes et chaque ville compte pour une case. Lorsqu'une figurine traverse ou atteint une ville contenant une carte postale ou un magnet, son équipe récupère immédiatement le trophée correspondant. Les adversaires convoitent les mêmes récompenses : prendre une route efficace peut donc permettre de leur subtiliser un précieux magnet avant leur arrivée. Les figurines peuvent se croiser, mais une équipe ne peut pas terminer son déplacement sur la case déjà occupée par l'autre.
Le jeu associe ainsi observation rapide et course sur le plateau. Bien repérer les objets permet de voyager plus loin, mais choisir ensuite le meilleur trajet permet de transformer ces découvertes en points. La coopération est très présente au sein de chaque équipe puisque ses membres cherchent ensemble puis décident collectivement de la direction à suivre, tout en affrontant directement l'autre équipe dans la Grande Course Européenne.
Après chaque manche, les cartes utilisées sont défaussées, les marqueurs sont retirés du plateau et une nouvelle recherche commence. La partie prend fin dès qu'une équipe atteint au moins 10 points. Si les deux équipes franchissent ce seuil au cours de la même manche, celle possédant le total le plus élevé l'emporte ; une nouvelle égalité est départagée par le nombre de magnets collectés, avant une éventuelle victoire partagée.
Spy Guy Europa propose également une Mega Course permettant de prolonger l'aventure en fixant l'objectif à 12, 14 ou même 16 points, ainsi qu'une variante dans laquelle les équipes choisissent elles-mêmes leur ville de départ. Accessible dès 7 ans, cette version apporte une évolution très intéressante à la gamme Spy Guy : on conserve le plaisir immédiat de fouiller une immense illustration, mais la confrontation entre deux équipes, la course aux souvenirs touristiques et le choix des itinéraires donnent davantage de rythme et d'interaction à chaque recherche.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Mariusz Majchrowski
- Illustrateur(s) Michal Ambrzykowski
- Éditeur(s) Trefl
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français, Anglais, Allemand, Italien, Néerlandais
- Infos Additionnelles
- Thèmes Europe, Voyage, Tourisme, Villes européennes, Souvenirs touristiques, Détectives, Objets cachés, Grande course européenne
- Mécaniques de Jeu Observation, Course, Collection, Placement, Déplacement
- Spécificités Jeu coopératif
- Dimensions et poids
- Longueur 26 cm
- Hauteur 26 cm
- Profondeur 6 cm
- Poids 950 g
Matériel
1 plateau de jeu, 25 jetons Carte postale, 9 jetons Magnet, 1 sablier, 2 figurines avec socles, 14 marqueurs de recherche, 56 cartes de recherche, 1 livret de règles
