Description
Une étrange énergie bleutée envahit la ménagerie et transforme l'arène en véritable bestiaire fantastique. Des créatures merveilleuses rejoignent les animaux familiers, les réserves de mana se chargent et les pouvoirs s'éveillent dans un tourbillon de magie. Derrière les regards attendrissants se prépare un spectacle enchanté où les surprises surgissent jusqu'au dernier animal.
Dans le jeu Super Auto Pets Card Battle, deux joueurs prennent les commandes d'une équipe d'animaux aussi adorables qu'imprévisibles avant de les envoyer s'affronter au cours de combats automatiques. Derrière son univers immédiatement accessible se cache un jeu de cartes tactique fondé sur la construction d'équipe, les combinaisons de capacités et l'anticipation de l'ordre de combat.
Chaque partie se déroule en six manches. Au début d'une manche, les joueurs disposent d'or qu'ils vont dépenser dans la boutique. Celle-ci propose différents animaux ainsi que des cartes Nourriture. Chaque animal possède sa propre puissance et une capacité capable d'influencer la préparation de l'équipe ou le déroulement du combat. La nourriture permet quant à elle d'améliorer un animal, de lui offrir un avantage durable ou de produire un effet ponctuel particulièrement utile.
Une fois les achats terminés, chacun prépare secrètement son équipe. Cette étape constitue l'un des principaux ressorts tactiques de Super Auto Pets Card Battle : posséder de bons animaux ne suffit pas, encore faut-il les disposer dans le bon ordre. Certains pouvoirs gagnent en efficacité lorsqu'un animal combat tôt, d'autres profitent de l'évanouissement d'un compagnon ou préparent les animaux qui arriveront plus tard. Construire une équipe performante revient donc à chercher les interactions les plus intéressantes puis à organiser précisément leur succession.
Lorsque les équipes sont prêtes, l'Auto Battle commence. Les premiers animaux sont révélés et s'infligent leurs dégâts en tenant compte de leurs capacités et de la nourriture qui leur a été attribuée. Lorsqu'un animal s'évanouit, le suivant entre dans le combat et de nouveaux pouvoirs peuvent alors se déclencher. La formation préparée auparavant prend ainsi vie sans que les joueurs puissent réorganiser leurs troupes au milieu de l'affrontement.
Le Magic Pack enrichit cette structure avec une nouvelle ressource : le mana. Plusieurs animaux et effets de ce pack permettent d'en accumuler ou de l'utiliser pour activer des capacités particulières. La construction d'équipe prend ainsi une nouvelle dimension : certaines associations cherchent à générer suffisamment de mana avant de le convertir en effets puissants. Le pack introduit également des animaux et de la nourriture à l'identité plus fantastique, ainsi que des cartes Ailment qui élargissent encore les interactions possibles. Les chaînes de capacités peuvent ainsi devenir particulièrement spectaculaires lorsque plusieurs effets liés au mana se répondent.
Un combat s'achève lorsqu'un seul joueur possède encore un animal en jeu : il remporte alors un trophée. La partie complète prend fin à l'issue de la sixième manche et le joueur possédant le plus de trophées remporte la partie.
Accessible mais riche en associations à découvrir, Super Auto Pets Card Battle : Magic Pack retranscrit tout le plaisir de l'auto battler sous la forme d'un petit jeu de cartes tactique. Les animaux sont attachants, les effets s'enchaînent avec rythme et les équipes évoluent sans cesse. Chaque pack constitue un jeu autonome complet pour deux joueurs et peut également être combiné avec les autres boîtes de la gamme pour renouveler les associations et accueillir davantage de joueurs.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Nick Conley
- Illustrateur(s) Ellie Babin, Ben Lords, Sofia Beatriz Dias de Oliveira
- Éditeur(s) Plaid Hat Games
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Animaux, Animaux de compagnie, Combats d'animaux, Jeu vidéo, Univers coloré, Nourriture, Affrontement, Créatures fantastiques, Magie
- Mécaniques de Jeu Collection, Construction de tableau, Gestion de main, Gestion de ressources, Optimisation, Programmation, Escarmouche
Matériel
80 cartes Animal, 32 cartes Nourriture, 20 cartes Mana, 16 cartes Ailment, 6 jetons Or, 7 jetons Trophée, 4 dés Rock, 10 cubes Dégâts, 1 tuile Boutique, 1 jeton Premier joueur
