Les bannières se lèvent dans le vent, les armées marchent et les forteresses sont prises d'assaut. Sur les champs de bataille, les grandes Maisons d’Oshra avancent leurs pions pour s’imposer et inscrire leur nom dans l’histoire du royaume.
Dans le jeu Yield, le royaume d’Oshra s’embrase bien avant les événements relatés dans le jeu Hidden Leaders. L’empereur est toujours sur le trône, mais la rébellion gronde, les grandes maisons lèvent leurs armées et chacun entend profiter du chaos pour imposer sa dynastie. Sur le plateau, votre objectif est clair : prendre le contrôle des forteresses les plus rentables et faire grimper leur valeur au fil des conquêtes.
Yield est un jeu de stratégie nerveux et très interactif. Chaque joueur contrôle trois armées qu’il déploie sur la carte pour se déplacer, menacer, conquérir ou forcer l’affrontement. Le cœur du jeu repose sur un système de cartes particulièrement malin : pendant la phase de stratégie, vous choisissez vos actions parmi plusieurs cartes, mais vous pouvez aussi renoncer à une action pour renforcer votre main de combat. Cette gestion crée des choix permanents entre expansion sur la carte, montée en puissance militaire et préparation des batailles à venir.
Les combats constituent l’un des grands atouts de Yield. Ils ne se résument pas à une simple comparaison de force : le terrain compte, car seules certaines cartes peuvent être jouées selon la région où combattent vos armées. Il faut donc anticiper les zones de conflit, surveiller les positions adverses, provoquer une embuscade au bon moment ou accepter un repli calculé pour mieux repartir ensuite. Les forteresses changent de main, gagnent en valeur au fil de la partie et deviennent des enjeux de plus en plus explosifs.
La partie se termine après trois années de jeu. Les joueurs comptent alors la valeur des forteresses qu’ils contrôlent. Celui qui totalise le plus de points remporte la victoire.
Avec ses pouvoirs asymétriques, son contrôle de territoire dynamique et ses affrontements riches en décisions, Yield propose une expérience de jeu stratégique dense mais fluide, où chaque avancée participe à faire basculer la guerre.
2 plateaux double face, 72 cartes Combat, 15 meeples Armée, 1 meeple Champion bonus, 1 marqueur premier joueur, 30 cartes Stratégie, 75 jetons joueurs, 15 jetons neutres, 15 cadrans d’armée, 1 plateau de suivi bataille et année, 5 fiches Leader
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