Filosofia

Agricola

Réf. : AGRI01 Auteur : Uwe Rosenberg
Plongez dans l'ambiance paysanne du 17è siècle!

Agricola est un jeu de plateau et de stratégie qui vous place à la tête d'une exploitation agricole. À vous de la faire prospérer...

Édition FILOSOFIA 2015

Vendu par :
Quantité minimum :
  • 1 à 5 joueurs
  • Environ 120 minutes
  • À partir de 12 ans
point(s)
, *
Eco-part
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Vous vous sentez l'âme d'un fermier du XVIIe siècle ? Alors tentez l'aventure ! Prenez la tête d'une famille de paysans et faites prospérer votre ferme !

En devenant un véritable phénomène depuis sa sortie, Agricola fait figure de poids lourds parmi les jeux de plateau orientés gestion. Dans ce jeu de société au thème universel, vous vous amuserez à gérer votre lopin de terre en labourant vos champs, récoltant vos récoltes ou encore en prenant soin de votre bétail.

Avec une durée des parties raisonnable pour un jeu de stratégie de ce type, Agricola propose une richesse et une profondeur de jeu exceptionnel tant les stratégies et les choix à chaque tour sont nombreux. Les mécanismes, fluides et intuitifs sont vite compris mais il vous faudra plusieurs parties pour saisir et maîtriser toutes les subtilités du jeu.

Agricola se révèle captivant aussi bien pour des joueurs exigeants que pour des joueurs plus occasionnels même si l'approche calculatoire plaira avant tout aux joueurs les plus aguerris.

Votre but : à partir d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois, développez votre ferme pour en faire la plus prestigieuse en fin de partie.

L'installation du jeu nécessite une partie centrale qui indiquent les actions pouvant être menées par les joueurs et des plateaux individuels représentant la ferme de chacun.

A chaque tour, chacun des membres de la famille effectuera une action en plaçant les membres de sa famille sur les cartes et cases action du plateau central.

Collecte de bois, de roseaux, d'argile pour agrandir la maison (puis avoir des enfants !), récolte des champs (légumes et céréales), élevage de bétail : chaque action effectuée et chaque ressource collectée permet d'améliorer et développer son domaine ou d'acquérir certains savoir-faire qui vous rendront plus efficace aux tours suivants.

La partie s'achève après le 14e tour. Les fermes sont alors évaluées en fonction de leur état de développement (champs, étables, état de la maison familiale, qualité du cheptel etc.). Le joueur qui a accumulé le plus de points remporte la partie.

Matériel
9 Plateaux (double-face) - 138 jetons ressources - 36 nourritures - 54 animaux - 25 marqueurs paysan - 75 barrières - 20 étables - 24 tuiles de hutte en bois - 33 tuiles maison en pierre/argile - 3 marqueurs hôte - 9 marqueurs multiplicatifs - 1 carnet de score - 1 règle du jeu - 1 marqueur de premier joueur -
360 cartes : 2 cartes de séparation, 169 Savoir-faire, 149 Aménagements, 16 cartes de tour, 16 cartes d’action, 5 cartes mendicité, 5 cartes d’aide de jeu.

Filosofia
  • Complexité 
  • Concentration 
  • Ambiance 
  • Editeur(s) : Ystari
  • Edition : française
  • Règles Françaises : fournies par l'éditeur
  • Public : Entre amis
  • Thème : Agriculture
4.8 0 5 4
29/12/14

 Jeu féminin

Très bon jeu de gestion, qui doit plaire plutôt à la gente féminine.
En effet, aucun combat direct avec les autres joueurs et pratiquement jamais de blocage.
Les 2 heures de jeu passent très vite et on regrette de n'avoir pas pu tout faire le dernier tour arrivé...

19/12/13

 du très très bon

Je trouve ce jeux excellent, qui peut être très facile comme très compliqué une fois que l'on maitrise les règles. Le thème est de plus très présent.

25/10/13

 le top en gestion

le meilleur jeu de gestion (pour moi)
avec une version familiale pour debuter en douceurs.

dans mon top 3

24/10/13

 Un classique à posséder !

Pour les amateurs de gestion, un jeu aux possibilités stratégiques immenses

Documents en téléchargement :
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