Description
Dans le monde de Syora, les Jeux du Zénith attirent les créatures les plus étonnantes de la biosphère. Parmi elles, les Chôchons, de curieux animaux capables de retenir leur souffle pendant des durées extraordinaires, sont devenus les vedettes des épreuves d'apnée statique. Le public s'enthousiasme pour ces petits champions aux allures improbables, bien décidés à faire honneur à leur espèce et à inscrire leur nom au palmarès des Jeux !
Dans le jeu 11:35 - Les Jeux du Zénith, vous incarnez des apnéistes qui cherchent à réaliser les meilleures performances en constituant des suites de cartes numérotées de 1 à 11. L'objectif est de valider des apnées pour accumuler de la synergie, tout en profitant des faveurs du public pour prendre l'avantage sur ses adversaires.
À votre tour, vous pouvez piocher autant de cartes que vous le souhaitez et les placer face visible devant vous. Plus vous enrichissez votre zone de jeu, plus vous augmentez vos possibilités de constituer de longues suites numériques. Mais cette prise de risque possède une limite : dès que vous réunissez trois cartes de même valeur, vous devez immédiatement défausser ce trio et mettre fin à votre tour, sans pouvoir valider d'apnée.
Pour sécuriser votre performance, vous pouvez décider de sortir de l'eau avant de subir cette pénalité. Vous choisissez alors une suite de 1 à 11 cartes consécutives dans votre zone de jeu et la défaussez pour valider une apnée. Sa longueur détermine les points de synergie obtenus, mais également la faveur du public que vous devez déclencher.
Ces faveurs constituent toute l'originalité de ce jeu de Stop ou Encore. Une apnée très courte peut permettre de voler une carte adverse ou d'en défausser une, alors qu'une suite de trois cartes offre une protection contre les attaques et les trios. D'autres effets permettent d'ajouter une carte dans la zone d'un adversaire, d'échanger des cartes, de manipuler la pioche ou de récupérer des jetons offrant des avantages pour les prochains tours.
Dans 11:35 - Les Jeux du Zénith, les apnées les plus longues rapportent davantage de synergie, mais les faveurs les plus offensives sont accessibles grâce aux performances les plus courtes. Il faut donc choisir entre maximiser immédiatement son score et exploiter un pouvoir susceptible de modifier les rapports de force autour de la table. Les cartes visibles de chaque joueur permettent également de repérer les suites en préparation et les adversaires vulnérables à une attaque.
Une manche se termine lorsque la dernière carte de la pioche est tirée. Les joueurs ayant récupéré des jetons permettant de valider une apnée supplémentaire les utilisent alors, sans déclencher de nouvelle faveur. À l'issue du nombre de manches convenu, chacun comptabilise ses apnées validées en appliquant les coefficients de synergie correspondants. Le joueur totalisant le plus de synergie remporte la compétition.
Avec ses règles accessibles, son système de prise de risque et ses nombreuses interactions, 11:35 - Les Jeux du Zénith propose un jeu de cartes familial où la prudence ne suffit pas toujours pour l'emporter...
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Alexis Berthelot, Benjamin Berthelot
- Illustrateur(s) Benjamin Berthelot
- Éditeur(s) SYORA
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Apnée, Compétition sportive, Créatures imaginaires, Monde imaginaire, Jeux du Zénith, Défis, Rivalité
- Mécaniques de Jeu Stop ou Encore, Collection, Gestion de main, Défausse
Matériel
98 cartes Apnées numérotées de 1 à 11, 25 jetons Faveurs, 5 jetons Synatures, 1 bloc score.