Dans Contrebandiers, les joueurs peuvent désormais s’appuyer sur cette organisation instable pour influencer le cours de la guerre. Les contrebandiers ne sont pas une faction pleinement neutre : ils disposent de leurs propres figurines et modules, et peuvent changer l’équilibre des forces en fonction de leurs intérêts.
Pour éviter leur hostilité, les Harkonnens exigent d’importantes taxes en épice, mais s’allier avec eux peut se révéler décisif pour contrôler Arrakis. Les contrebandiers déploient Thopters, Carryalls, Harvesters et même des unités de combat, rendant chaque partie encore plus stratégique et imprévisible.
Avec l'ajout de l'extension Contrebandiers, le jeu est divisé en deux phases. Au début, les Contrebandiers sont neutres, les Harkonnens fermant les yeux sur leurs opérations illégales en échange d'un tribut d'épices. Plus tard, les Atréides devraient parvenir à rallier leur allégeance, gagnant le soutien de leur chef, Staban Tuek, ainsi que de leurs soldats et de leurs mécanoptères.
15 figurines, 4 socles plastiques, 1 dé, 1 plateau, 4 cartes, 1 livret de règles
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