Sous les parois de Karrak-sür-Kazar sommeille une cité dont les chants se sont tus depuis des siècles. Les grandes forges sont froides, les galeries portent encore les traces des anciens maîtres artisans et des créatures rôdent désormais dans les salles royales. Les bannières des clans sont à nouveau déployées : la pierre résonnera bientôt du fracas des pioches, des marteaux et des chopes levées à la gloire du peuple nain.
Dans le jeu Covenant : Le Clan des Nains, chaque joueur dirige un clan venu participer à la reconquête de la montagne sacrée. La partie se déroule en trois ères, chacune composée de quatre tours par joueur puis d’une phase du Conseil. Cette structure particulièrement resserrée donne une grande importance à l’ordre des actions et à l’optimisation des douze ouvriers joués durant la partie.
À votre tour, vous affectez l’un de vos nains disponibles à un outil de votre forge. La pioche permet de creuser la montagne, de récupérer des ressources et de révéler de nouvelles salles. La hache sert à capturer les gobelins, les orcs et les trolls qui occupent les galeries. Le chariot transporte les matériaux vers les sites de construction ou vers le trône du Roi. Le compas permet enfin d’ériger des maisons, des ateliers, des portes et des piliers. Le livre agit comme un outil polyvalent pouvant reproduire l’une de ces quatre actions.
Dans Covenant : Le Clan des Nains, la puissance d’une action dépend directement de la force du nain utilisé. Les ouvriers commencent modestement, mais peuvent être fortifiés jusqu’à atteindre une force de quatre. Les jetons Bière offrent des augmentations temporaires, très utiles pour réussir une action plus ambitieuse ou profiter d’une occasion difficile à reproduire.
Le développement de la forge constitue l’un des axes majeurs du jeu. En construisant des ateliers, vous pouvez fabriquer de nouveaux outils et les ajouter à votre plateau personnel. Leur emplacement débloque des bâtiments, du stockage, des clés, des améliorations ou des avancées sur les différentes pistes. Les outils peuvent aussi recevoir des joyaux argentés ou dorés qui ajoutent des effets complémentaires : gain de force, capture d’un ennemi, construction d’une maison, livraison supplémentaire ou nouveau sertissage.
L’exploration transforme progressivement le centre du plateau. Creuser permet de retirer des gravats, de collecter du fer, des émeraudes, de l’or ou des cristaux, puis d’ouvrir une nouvelle salle. Ces salles forment des secteurs colorés dans lesquels les clans vont construire. Une maison rapporte une ressource, un atelier améliore la forge, une porte procure de la Gloire et un pilier fait progresser sur l’une des trois pistes principales.
Le transport demande une planification différente. Les ressources doivent être livrées aux sites correspondant aux portes et aux piliers avant que ces monuments puissent être bâtis. Les joueurs peuvent également contribuer à l’édification du trône de Thorjal, avec une majorité récompensée lors du décompte final. Les places disponibles, les matériaux demandés et les bonus attribués rendent ces objectifs communs particulièrement disputés.
Dans Covenant : Le Clan des Nains, la fin de chaque ère, la phase du Conseil récompense les écus du Roi, les traditions, les ennemis conservés dans les cachots et les projets de construction actifs. Les joueurs doivent donc préparer leur développement à court terme tout en construisant plusieurs sources de points pour la fin de partie. Les objectifs personnels, les succès obtenus sur les pistes et les bonus liés aux colonnes de la forge favorisent des spécialisations très différentes.
La partie se termine après le troisième Conseil. Les joueurs ajoutent les points obtenus grâce au trône du Roi, aux objectifs, aux succès, aux reliques, aux ennemis capturés, aux monuments, aux secteurs occupés et aux ressources restantes. Les salles encore envahies par des ennemis peuvent au contraire faire perdre de la Gloire. Le clan totalisant le plus de points remporte la partie et gagne la reconnaissance du roi Thorjal.
Dense, généreux et particulièrement stratégique, Covenant : Le Clan des Nains propose une expérience de jeu de gestion qui vous procure une véritable sensation de progression. Les nains gagnent en puissance, les outils deviennent plus efficaces et les bonus s’imbriquent progressivement dans un moteur de plus en plus performant. Son univers nain ne sert pas uniquement de décor : l’exploration, la forge, la bière, les combats et la construction participent pleinement à l’identité mécanique du jeu.
1 plateau principal, 4 plateaux Clan, 1 plateau Clan des Anciens, 32 pions Nain, 36 pions Ennemi, 60 chariots, 56 bâtiments, 40 marqueurs Clan, 60 jetons Ressource, 30 jetons Bière, 30 joyaux, 28 écus du Roi, 27 reliques, 24 outils, 24 tuiles Salle, 24 tuiles Gravats, 36 tuiles Tradition, 18 tuiles Projet, 12 tuiles Objectif, 10 tuiles Ressources de départ, 8 tuiles Stockage, 8 tuiles Double Clé, 4 boucliers de clan, 4 aides de jeu, 12 cartes Outil du Clan des Anciens, 3 tuiles Difficulté, 3 dés Ennemi, 1 dé Clan des Anciens, 1 sac, 1 marqueur Ère, 1 marqueur Premier Joueur, 1 livret de règles.
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