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Expert en Histoire (Ext. De Facto)

Réf. : ARSDF02FR
Eco-part
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50 nouveaux défis pour les experts en Histoire !

Expert en Histoire est une extension pour le jeu d'association d'idées De Facto pour 3 à 8 joueurs. Les grands événements du passé reviennent sur le devant de la scène avec 50 nouveaux faits historiques spécialement pensés pour mettre les connaisseurs à l’épreuve. Associez les cartes Mots les plus évocatrices, composez vos indices sans parler ni mimer et tentez de décrypter ceux de vos adversaires pour faire deviner et identifier un maximum de faits historiques !

  • 3 à 8 joueurs
  • Environ 20 min.
  • À partir de 10 ans
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Sortie le 6 novembre
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Description

Les siècles défilent et les grandes pages de l’Histoire reprennent soudain vie autour de la table. Batailles, découvertes, personnages illustres et épisodes oubliés refont surface au détour de quelques mots savamment choisis. Les passionnés reconnaîtront peut-être immédiatement certaines références ; les autres devront fouiller leur mémoire, relier les indices et laisser parler leur intuition pour retrouver les événements cachés derrière ces fragments du passé.

L'extension Expert en Histoire pour le jeu De Facto augmente sensiblement le niveau des événements proposés, offrant ainsi de nouveaux défis aux groupes qui connaissent déjà bien le jeu de base ou aux amateurs d’Histoire désireux de pousser davantage leurs connaissances et leur capacité d’association.

Dans le jeu De Facto, l’objectif est double : faire deviner ses propres faits historiques et identifier ceux des autres joueurs. En début de manche, chacun drafte des cartes Mot puis choisit deux cartes Fait parmi les trois qu’il a reçues. Ces faits peuvent concerner différentes périodes et différents événements de l’Histoire.

Lorsqu’un joueur décide d’annoncer l’un de ses faits, il sélectionne dans sa main les cartes Mots qui lui semblent les plus évocatrices puis les dispose sur ou autour de la frise historique afin de construire un indice visuel. La communication reste volontairement limitée : impossible de parler ou de mimer pour expliquer son raisonnement. Il est cependant possible d’utiliser la disposition des cartes comme véritable langage, en les rapprochant, en les éloignant, en les superposant, en les retournant ou en les déplaçant afin de suggérer des liens.

Toute la saveur de De Facto vient alors de l’interprétation de ces associations. Un même mot peut évoquer plusieurs événements et une combinaison évidente pour son auteur peut sembler totalement obscure aux autres. Les joueurs tentent donc de repérer les connexions, de mobiliser leur culture générale et de comprendre la logique suivie par celui qui présente ses indices. Le premier à identifier correctement le fait historique et le joueur qui l’a fait deviner remportent le même nombre de points.

L’extension Expert en Histoire pousse naturellement cette logique plus loin grâce à ses 50 faits supplémentaires plus exigeants. Elle valorise davantage les connaissances historiques sans transformer De Facto en simple questionnaire : l’important reste de trouver les mots capables d’évoquer un événement et de décoder les associations imaginées par les autres.

La partie de De Facto se déroule sur deux manches. À leur issue, les points obtenus en faisant deviner ses faits et en retrouvant ceux de ses adversaires sont additionnés. Le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.

Avec Expert en Histoire, De Facto conserve donc son mélange original de culture générale, communication limitée, créativité et déduction tout en offrant un niveau de défi supérieur. C'est une petite extension particulièrement pertinente pour renouveler les parties et confronter les habitués du jeu à des événements historiques moins évidents.

Caractéristiques

  • Compatibilité
  • Nécessite le(s) jeu(x) de base De Facto
  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Histoire, Faits historiques, Culture générale, Grandes découvertes, Civilisations, Personnages historiques, Sciences et technologies, Événements historiques, Patrimoine, Chronologie historique, Préhistoire, Antiquité, Moyen Âge, Époque moderne, Époque con
  • Mécaniques de Jeu Association d'idées, Déduction, Draft, Gestion de main
      Complexité
      Concentration
      Ambiance

      Matériel

      50 cartes Fait historique

      Avis de joueurs

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