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De Facto

Réf. : ARSDF01FR
Eco-part
Dont écotaxe :

Faites parler l'Histoire sans dire un mot !

De Facto est un jeu d'association d'idées pour 3 à 8 joueurs. Les grandes pages de l'Histoire quittent les manuels pour devenir un terrain de jeu où découvertes, personnages et événements célèbres se racontent autrement. Utilisez les cartes Mots de votre main pour composer des indices capables de faire deviner votre fait historique, décodez ceux imaginés par vos adversaires et trouvez le juste équilibre entre évidence et créativité pour remporter la partie !

  • 3 à 8 joueurs
  • Environ 20 min.
  • À partir de 10 ans
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Sortie en septembre
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Description

Des premiers foyers préhistoriques aux découvertes scientifiques qui ont bouleversé le monde, des empires disparus aux inventions devenues familières, des milliers d'histoires traversent les siècles. Derrière une date se cachent un visage, une idée, une révolution, parfois une anecdote inattendue. De Facto ouvre cette immense galerie du passé et invite à redécouvrir l'Histoire comme une succession de récits étonnants, familiers ou complètement oubliés.

Dans le jeu De Facto, vous cherchez à faire deviner de grands faits historiques en utilisant uniquement les cartes Mots dont vous disposez. Ici, pas besoin de réciter des dates ni de posséder une mémoire encyclopédique : l'enjeu consiste avant tout à créer des associations suffisamment parlantes pour guider les autres vers le bon événement. Une même notion historique peut ainsi être évoquée de plusieurs façons selon les mots disponibles, donnant au jeu une forte place à l'imagination et à l'interprétation.

Le principe de De Facto repose sur un mélange de draft, de gestion de main, d'association d'idées et de déduction. Les cartes Mots constituent la matière première permettant de construire les indices. Il faut tirer le meilleur parti de ce vocabulaire parfois parfaitement adapté, parfois beaucoup moins évident, afin d'orienter les autres joueurs vers son fait historique sans pouvoir simplement annoncer la réponse. Toute la saveur vient de cette contrainte : un indice trop évident facilite la tâche, mais une association trop farfelue risque de devenir incompréhensible.

La réflexion ne s'arrête pas à la création de ses propres indices. Chacun cherche simultanément à comprendre les faits historiques proposés par les autres. Il faut observer les mots choisis, envisager plusieurs rapprochements possibles et mobiliser sa culture générale. Les événements abordés s'appuient notamment sur des notions issues des programmes scolaires, ce qui permet à toutes les générations de se retrouver autour des mêmes références.

Dans De Facto, l'Histoire devient ainsi un support d'échange et de créativité. Certaines associations paraîtront immédiatement limpides, d'autres provoqueront des raisonnements beaucoup plus inattendus. Les explications de Nota Bene consacrées aux différents faits historiques prolongent en outre la découverte et donnent envie d'en apprendre davantage une fois la réponse trouvée.

Accessible dès 10 ans et jouable en grand groupe, De Facto transforme la culture historique en véritable jeu d'ambiance. Son mélange de mots, de connaissances, de créativité et de déduction lui permet de réunir aussi bien les passionnés d'Histoire que les joueurs simplement curieux de découvrir jusqu'où quelques indices peuvent les mener...

Caractéristiques

    • Infos Additionnelles
    • Thèmes Histoire, Faits historiques, Culture générale, Grandes découvertes, Civilisations, Personnages historiques, Sciences et technologies, Événements historiques, Patrimoine, Chronologie historique, Préhistoire, Antiquité, Moyen Âge, Époque moderne, Époque con
    • Mécaniques de Jeu Association d'idées, Déduction, Draft, Gestion de main
        Complexité
        Concentration
        Ambiance

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