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Donjons Lettrés

Réf. : JDRIND033
Eco-part
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Un donjon, des mots pour armes !

Donjons Lettrés est un jeu de rôle qui se joue en Solo. Dans les profondeurs d’un donjon dessiné à la main, votre vocabulaire devient votre meilleure arme pour affronter les monstres et mettre la main sur de précieux trésors. Formez des mots sur la grille pour tracer votre chemin, atteindre coffres et gemmes, franchir les obstacles et optimiser votre parcours afin de ressortir du donjon avec le meilleur score possible !

  • 1 joueur
  • Environ 30 min.
  • À partir de 14 ans
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Sortie le 16 octobre
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Description

Sous la pierre froide s'étire un dédale de couloirs oubliés, éclairés seulement par l'éclat de quelques gemmes perdues. Des coffres attendent derrière des portes condamnées et d'étranges créatures veillent dans les profondeurs. Ici, l'épée reste au fourreau : votre plus redoutable arsenal tient dans les lettres que vous saurez assembler.

Donjons Lettrés est un jeu de lettres et de réflexion exclusivement solo qui transforme une grille de mots croisés en véritable aventure souterraine. Sur chaque page se déploie un donjon dessiné à la main, constitué de couloirs, de salles, de trésors, de gemmes, de portes et de monstres. L'objectif consiste à progresser depuis l'entrée jusqu'à la sortie en utilisant les mots pour construire son propre chemin.

Dans le jeu Donjons Lettrés, vous ajoutez des lettres sur la grille pour former des mots horizontalement ou verticalement. Les nouveaux mots doivent se connecter au parcours déjà construit, ce qui crée progressivement un réseau continu à travers le donjon. Le vocabulaire ne sert donc pas uniquement à produire des mots valides : leur longueur, leur orientation et leur emplacement déterminent directement les endroits que vous pourrez atteindre par la suite.

Cette contrainte transforme rapidement la grille en véritable casse-tête d'optimisation. Certains itinéraires permettent d'atteindre plus facilement les trésors, d'autres offrent davantage d'espace pour développer de longs mots ou accéder à des zones intéressantes. Il faut régulièrement arbitrer entre une progression directe vers la sortie et un détour susceptible d'améliorer considérablement le score.

Les différents éléments du donjon enrichissent encore la réflexion. Les coffres doivent être intégrés à vos constructions de mots pour être ouverts, les gemmes récompensent certaines configurations de lettres et les portes peuvent imposer des contraintes particulières avant de pouvoir être franchies. Les monstres constituent également des obstacles à surmonter grâce au vocabulaire : la création de mots suffisamment efficaces permet de les terrasser et d'ajouter de nouveaux points au décompte final.

Donjons Lettrés ne repose toutefois ni sur une pioche de lettres ni sur une main limitée. Vous utilisez directement votre propre vocabulaire pour trouver les solutions qui s'adaptent à la géographie du donjon. Cette liberté donne au jeu une saveur très différente des jeux de lettres classiques : connaître beaucoup de mots est utile, mais savoir les placer intelligemment l'est tout autant.

La partie prend fin lorsque vous atteignez la sortie du donjon. Vous calculez alors votre score en fonction des objectifs accomplis, des monstres vaincus et des richesses récupérées. L'enjeu consiste donc autant à survivre au parcours qu'à ressortir avec la meilleure performance possible.

Avec son format papier-crayon, son univers médiéval-fantastique et son mélange original de vocabulaire, de logique et d'exploration, Donjons Lettrés réussit à donner une nouvelle fonction à l'utilisation des mots. C'est une proposition idéale pour les amateurs de casse-tête solo qui aiment chercher le meilleur chemin et revenir sur une grille pour tenter d'améliorer leur score.

Caractéristiques

    • Infos Additionnelles
    • Thèmes Donjons, Heroic fantasy, Monstres, Trésors, Gemmes, Aventure médiévale-fantastique, Exploration souterraine, Objets magiques
    • Mécaniques de Jeu Dungeon Crawler, Exploration, Logique, Optimisation, Parcours, Placement, Déplacement
      • Références de l’Édition Originale
      • Titre original What If? Games
      • Éditeur original Pandion Games
      • Année de sortie (VO) 2026
      • Dimensions et poids
      • Longueur 15 cm
      • Hauteur 21 cm
      • Profondeur 0.5 cm
      • Poids 100 g
      Complexité
      Concentration
      Ambiance

      Matériel

      1 livret de 24 pages, 1 crayon à prévoir

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