Dying Light - Le Jeu de Plateau

Réf. : AVENIR07
Eco-part
Dont écotaxe :

Courez, combattez et survivez à Villedor !

Dying Light : Le Jeu de Plateau est un jeu de stratégie pour 1 à 4 joueurs Experts. Dans les ruines verticales de Villedor, vous incarnez des Runners capables de traverser les toits pour échapper aux hordes d’Infectés et accomplir des missions vitales. Coopérez pour explorer la ville, répartissez vos dés entre déplacements, escalade et combat, maîtrisez votre exposition au danger et améliorez durablement vos personnages au fil de trois campagnes évolutives.

  • 1 à 4 joueurs
  • Environ 90 min.
  • À partir de 14 ans
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Description

Villedor retient son souffle sous une lumière blafarde. Sur les façades éventrées, des passerelles improvisées relient encore quelques refuges suspendus au-dessus des rues infestées. Les derniers humains observent les toits, écoutent les hurlements monter des ruelles et attendent le retour des Runners. Lorsque le soleil disparaît derrière les immeubles, la ville révèle des prédateurs que même les survivants les plus aguerris redoutent de rencontrer.

Dying Light : Le Jeu de Plateau est une aventure coopérative pour un à quatre joueurs adaptée de la célèbre licence de jeux vidéo. Les joueurs incarnent des Runners chargés d’explorer Villedor, de soutenir ses habitants et d’accomplir les objectifs proposés par une succession de scénarios connectés. Le jeu comprend trois campagnes dont les événements, la progression des personnages et les transformations du monde persistent d’une partie à l’autre.

Dans le jeu Dying Light : Le Jeu de Plateau, le cœur du système repose sur les dés d’action propres à chaque Runner. Lors de son activation, un personnage dépense ses dés pour se déplacer, escalader des bâtiments, sauter entre les toits, attaquer des ennemis ou interagir avec son environnement. Les symboles présents sur les dés peuvent améliorer les actions en réduisant leur danger, en facilitant une ascension, en renforçant une attaque ou en repoussant un adversaire.

Cette liberté d’action s’accompagne d’une mécanique d’exposition particulièrement tendue. Plus un Runner utilise de dés au cours de son tour, plus il devient vulnérable à la réaction des ennemis. Les cartes Exposition provoquent l’arrivée de nouveaux Infectés, leurs déplacements ou des effets propres au personnage. Courir plus loin et frapper plus fort permet donc d’accélérer la mission, mais attire également davantage de créatures.

La verticalité du plateau constitue l’une des grandes particularités du jeu. Villedor est représentée par des tuiles modulaires et des structures en trois dimensions composées de plusieurs niveaux. Les Runners peuvent utiliser les toits pour contourner les groupes ennemis, prendre de la hauteur ou rejoindre rapidement un objectif. Les Infectés ordinaires restent davantage contraints par le terrain, alors que certaines créatures agiles peuvent poursuivre les survivants jusque dans les zones élevées.

Le cycle jour-nuit transforme progressivement le déroulement de chaque scénario. Durant la journée, les joueurs choisissent librement l’ordre d’activation des Runners. La nuit, cet ordre devient incertain et les Infectés les plus redoutables entrent directement en action. Le bruit peut également déclencher une poursuite et attirer des Volatiles, obligeant le groupe à maîtriser ses déplacements et à préparer ses voies de fuite.

Dans Dying Light : Le Jeu de Plateau, Les combats reposent sur les armes équipées, les jets d’attaque et les capacités propres aux personnages. Les joueurs doivent également préserver leurs dés pour se défendre, utiliser leur équipement afin d’absorber des dégâts et gérer les blessures légères ou graves. Recevoir une quatrième blessure grave entraîne la défaite immédiate du groupe, ce qui rend la protection de chaque Runner essentielle.

Au fil de la campagne, les personnages obtiennent de nouvelles compétences, améliorent leurs dés, récupèrent des armes plus puissantes et développent leurs relations avec plusieurs factions. Les décisions prises lors des scénarios modifient les ressources disponibles, les alliés rencontrés et certains événements futurs. Les règles autorisent également l’arrivée ou le départ de joueurs entre deux missions sans devoir recommencer toute la campagne.

Une partie se termine lorsque le groupe remplit l’objectif final du scénario. Les joueurs perdent immédiatement si un Runner est vaincu, si le marqueur de manche atteint le seuil d’envahissement ou si une condition d’échec propre à la mission est déclenchée. Une défaite ne met toutefois pas nécessairement fin à la campagne : son résultat influence la suite du récit et l’avenir de Villedor.

Grâce à son plateau en volume, à son système de déplacement et à sa gestion originale de l’exposition, Dying Light : Le Jeu de Plateau restitue efficacement la tension de la licence. Le jeu récompense la coordination, la mobilité et la capacité à mesurer le risque avant que la ville ne soit submergée par les Infectés.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Post-apocalypse, Zombies, Infectés, Survie, Horreur, Monde urbain, Ville dévastée, Effondrement de la civilisation, Factions rivales, Combat, Jeu vidéo
  • Mécaniques de Jeu Campagne, Déplacement, Combat, Exploration, Affrontement, Narration, Objectifs, Gestion, Lancer de dés
  • Spécificités Jeu coopératif
  • Références de l’Édition Originale
  • Titre original Dying Light : The Board Game
  • Éditeur original Glass Cannon Unplugged
  • Année de sortie (VO) 2026
Complexité
Concentration
Ambiance

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