Description
La paix semblait enfin installée dans le marais de Feya, jusqu’à ce que d’étranges silhouettes colorées percent la surface de ses eaux. Des champignons aux propriétés mystérieuses colonisent les berges, envahissent les passages navigables et transforment le paysage familier des clans. Heureusement, de vieux alliés ailés connaissent les secrets de cette étrange récolte : ce nouvel écosystème pourrait bien devenir une source de prospérité insoupçonnée.
L'extension Mushroom Forage pour le jeu Feya’s Swamp enrichit le jeu de base avec deux nouveaux clans, de nouveaux guides, de nouveaux objectifs et surtout une ressource totalement inédite : les champignons. Trois variétés différentes font leur apparition et viennent s’intégrer aux nombreux leviers de développement déjà proposés par le jeu de base.
Dans Mushroom Forage, les champignons ne constituent pas une simple ressource supplémentaire à accumuler. Ils ouvrent de nouvelles possibilités stratégiques et peuvent notamment servir à remplir de nouveaux objectifs. Ils trouvent également leur place dans certaines actions existantes : il devient possible de les dépenser lors de l’action Commerce ou de les offrir pendant l’exploration d’un Temple afin d’obtenir de nouveaux avantages. Leur utilisation oblige donc à arbitrer entre progression immédiate, objectifs à poursuivre et bénéfices disponibles ailleurs dans le marais.
L’extension ajoute également deux nouveaux clans jouables. Ils viennent compléter ceux du jeu de base et augmentent les possibilités de configuration ainsi que la variété des stratégies disponibles. Mushroom Forage enrichit ainsi l’asymétrie de Feya’s Swamp sans modifier son principe général : développer le clan le plus prospère en utilisant au mieux ses ouvriers, ses bateaux, ses ressources et les opportunités offertes par le plateau.
Deux règles supplémentaires accompagnent ce nouveau contenu. La Progression de pêche introduit une nouvelle manière de faire évoluer cet aspect de son économie au cours de la partie. La Taxe de construction ajoute de son côté une contrainte supplémentaire lorsque les clans étendent leur domaine. Ces deux règles font partie intégrante des parties avec Mushroom Forage, mais elles présentent une particularité intéressante : il est également possible de les intégrer séparément au jeu de base pour renouveler Feya’s Swamp sans utiliser le reste de l’extension.
Avec Mushroom Forage, le système général reste celui de Feya’s Swamp. Au fil de quatre manches, les joueurs développent leur clan, placent leurs ouvriers pour accéder aux différentes actions, déplacent leurs bateaux à travers le marais, pêchent, commercent, construisent des colonies et explorent les temples. Mushroom Forage vient donc ajouter de nouvelles décisions à un jeu déjà centré sur la gestion de ressources et l’optimisation : les champignons rejoignent l’économie existante et créent de nouveaux débouchés sans remplacer les ressources ni les actions du jeu original.
La partie prend fin à l’issue de la quatrième manche, suivie du décompte final. Les différents éléments développés au cours de la partie et les objectifs accomplis rapportent des points de victoire ; le clan totalisant le plus de points remporte la partie.
Avec l'extension Mushroom Forage, Feya’s Swamp gagne surtout en richesse et en renouvellement. Cette première extension ne cherche pas à bouleverser le jeu de base : elle densifie au contraire son économie, multiplie les options de développement et ajoute de nouvelles contraintes à prendre en compte. Une extension particulièrement intéressante pour les joueurs qui connaissent déjà bien le marais de Feya et souhaitent disposer de davantage de leviers pour optimiser leur clan.
Caractéristiques
- Compatibilité
- Nécessite le(s) jeu(x) de base Feya's Swamp
- Édition
- Auteur(s) Anselm Ostertag, Helge Ostertag
- Illustrateur(s) Mihajlo Dimitrievski
- Éditeur(s) Grail Games
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français, Anglais
- Infos Additionnelles
- Thèmes Marais fantastique, Champignons magiques, Monde végétal, Peuples fantastiques, Amphibiens, Clans, Nature, Esprits, Temples oubliés, Civilisation, Commerce, Exploration
- Mécaniques de Jeu Placement d'ouvriers, Placement de tuiles, Placement, Déplacement, Gestion de ressources, Développement, Exploration, Optimisation
Matériel
1 livret de règles, 1 plateau Action champignon, 1 plateau Progression de pêche à double face, 2 marqueurs Navigation, 2 marqueurs de score, 2 marqueurs ordre du tour, 2 plateaux clans à double face, 2 tuiles Culture de champignons, 2 tuiles Point de Victoire, 3 meeples Nid, 4 aides de jeu, 5 tuiles Bonus de manche, 6 marqueurs Progression de pêche, 6 meeples Bateau, 6 tuiles Points de Victoire 300/400, 7 tuiles, 10 meeples ouvriers, 13 cartes, 16 pièces d'or, 30 marqueurs Objectif, 36 marqueurs Champignon, 40 tuiles Village
