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Description
Innovation, signé Carl Chudyk, est un jeu de civilisation par construction de tableau, où chaque carte représente une invention, une idée ou une avancée technologique. Vous commencez modestement à l’âge de pierre, mais vos choix vous mèneront jusqu’à la conquête spatiale ou aux grandes révolutions numériques. Chaque carte possède un pouvoir unique, qu’il s’agira d’exploiter pour faire progresser votre société, accumuler des points, ou interagir (souvent de façon agressive !) avec les autres joueurs.
Dans cette 4e édition, le jeu propose 115 cartes réparties sur 11 âges, et chacune est strictement unique. Aucun jeton, aucun pion : tout passe par les cartes. Les effets de vos innovations peuvent renforcer votre peuple, mais aussi servir vos adversaires si vous n’y prenez garde. Car dans Innovation, les symboles visibles sur vos cartes permettent à d’autres joueurs de bénéficier de vos avancées, à moins que vous n’ayez su les rendre inaccessibles.
Les cartes peuvent aussi finir dans votre pile de score, symbolisant l’influence et l’héritage de votre civilisation, ou être converties en succès : le chemin principal vers la victoire. Ces succès peuvent être obtenus en dépensant des points ou en remplissant des critères spécifiques. Dès qu’un joueur en remporte un certain nombre, la partie prend fin et il est déclaré vainqueur.
La partie se déroule sur 10 (ou 11) âges, avec des cartes jouées dans un tableau personnel que vous réorganisez au fil de la partie. Les symboles imprimés sur vos cartes (roues, couronnes, feuilles, châteaux, horloges…) déterminent les effets que vous pouvez activer, les actions dont vous disposez, mais aussi la manière de résister aux demandes adverses. Mieux encore, certains effets permettent de partager vos technologies ou d’en voler : une mécanique d’interaction permanente qui demande une grande attention à ce que font les autres.
Le rythme dynamique du jeu est soutenu par des choix constants : faire évoluer ses cartes, activer des pouvoirs, déclencher des actions globales ou tenter de prendre l’ascendant sur un âge. Chaque innovation est une opportunité stratégique. Dois-je dominer cette période ? Faut-il accélérer le passage à l’âge suivant ? Puis-je empêcher mon adversaire de gagner un succès ? Autant de dilemmes qui font la richesse d'Innovation.
Accessible dans sa structure, Innovation (4ème édition) est d’une grande profondeur stratégique et révèle toute sa richesse au fil des parties.
Les pictogrammes et la variété des effets peuvent surprendre lors des premières sessions, mais chaque partie contribue à une meilleure maîtrise du jeu avec un apprentissage progressif, gratifiant et jamais répétitif.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Carl Chudyk
- Illustrateur(s) Alanna Cervenak, Anders Olausson, Cara Judd, Carl Chudyk, Christophe Swal, Robin Olausson
- Éditeur(s) Asmadi Games
- Langue(s) Français
- À savoir 4ème édition de ce jeu initialement paru en français chez Iello en 2011
- Infos Additionnelles
- Thèmes Histoire, Technologie, Civilisation
- Mécaniques de Jeu Gestion de main de cartes, Construction de tableau, Combinaisons
- Dimensions et poids
- Longueur 14.5 cm
- Hauteur 10.5 cm
- Profondeur 4 cm
- Poids 450 g

Grosse déception. Je me considère comme un gros joueur, on m'avait recommandé ce jeu et j'étais impatient de le pratiquer. Après plusieurs parties, un sentiment de total déséquilibre et d'impuissance. Celui qui choppe (au hasard) les bonnes cartes aura un avantage dès le début du jeu sans que les autres joueurs puissent espérer le rattraper. Bref, des parties d'une rare frustation.
Grand jeu dans une petite boîte.
Jeu au top, beaucoup de chaos, tout peut se retourner en une carte
Très satisfait de mon achat, et de ce jeu dont la réputation a quelque chose de... spéciale.