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Cactus Town

Réf. : 609652
Eco-part
Dont écotaxe :

Tu veux jouer au cow-boy gamin..?

Cactus Town est un jeu de stratégie et de programmation pour 2 à 4 joueurs.

  • 2 à 4 joueurs
  • 20 à 60 min.
  • À partir de 7 ans
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Description

Cactus Town, petite ville paisible de l’Ouest Américain, va être le théâtre d'une scène typique du far-west.
À la tête d'une des factions (bandit, sheriff, danseuse ou chasseur de primes), il va s'en passer des choses dans cette ville.

Le jeu Cactus Town se joue sur un plateau composé de cartes face cachées : la banque, le saloon, le barbier...
Chaque faction aura un objectif pour gagner, qui peut être de piller l'un des lieux et de prendre la fuite, de capturer les malfrats ou encore de voler des chevaux.

Les objectifs sont assymétriques, c'est-à-dire différents pour chaque faction.

Le but du shérif et de ses adjoints est d’arrêter les hors-la-loi. “Pas de pillage dans ma ville !”. Le shérif remporte la victoire dès que 2 hors-la-loi sont en prison.
Le but des hors-la-loi est de piller leurs objectifs secrets et de quitter la ville. “Vous ne nous arrêterez jamais, imbéciles ! À nous le butin !”. Les hors-la-loi remportent immédiatement la victoire quand 2 d’entre eux ont fui dans les étendues sauvages avec un jeton butin chacun.
Le but du chasseur de primes est de capturer un hors-la-loi et de trouver le moyen de l’emmener jusqu’à la capitale du district afin d’encaisser la récompense. “C’est MA proie, pas celle du shérif !” Le chasseur de primes remporte la partie une fois qu’il a capturé 1 hors-la-loi et volé 2 chevaux, dans n’importe quel ordre.
La non moins redoutable danseuse de Cancan doit quant à elle se venger de tous ceux qui lui ont fait du tort. “Ils se croient supérieurs? Je vais leur montrer de quel bois je me chauffe !” Elle remporte immédiatement la partie dès qu’elle a remboursé ses dettes dans 2 bâtiments objectif et gagné 3 duels. Elle peut réaliser ces actions dans n’importe quel ordre.

Chaque joueur a le même nombre de cartes en main, mais chacun a des actions disponibles différentes selon le ou les personnages joués. Il faudra programmer trois tours d'avance en jouant ces cartes face cachée. Déjouez les plans de vos adversaires, réalisez votre objectif, prenez part aux duels... Et longue vie au far west !

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Far-West, Cow-boys
  • Mécaniques de Jeu Programmation, Actions Simultanées
  • Dimensions
  • Longueur 15 cm
  • Hauteur 20 cm
  • Profondeur 3 cm
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

- 58 cartes de bâtiments - 1 bureau du shérif et 1 prison - 16 cartes action - 8 Standees - 19 cartes d'aide de jeu (plusieurs langues) - 27 jetons - 4 paravents - 4 dés - règles du jeu

Vidéo

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