Description
Kaspela semble s’être arrêtée au milieu d’une journée que personne ne parvient plus à achever. Dans ses ruelles médiévales, des silhouettes immobiles gardent leurs secrets derrière les façades, les échoppes et les portes closes. Quelque part dans cette cité suspendue, le temps s’est fissuré et une menace invisible gagne peu à peu les pierres. Rol Zabath franchit les portes de la ville avec son grimoire et une certitude : Kaspela cache bien davantage que ce qu’elle laisse voir.
Kaspela : La Cité au Temps Figé est un livre-jeu d’enquête particulièrement original qui transforme son support en véritable terrain d’investigation. Vous incarnez Rol Zabath, un mage spécialisé dans la manipulation du temps et de l’espace, envoyé dans une cité dont la stabilité dépend de mystérieux joyaux temporels. Votre mission vous confronte à plus de trente énigmes mêlant observation, réflexion, logique et recherche d’indices.
La grande particularité du jeu réside dans son spectaculaire livre au format Leporello. Dans Kaspela : La Cité au Temps Figé, les 32 pages peuvent se déployer en une fresque illustrée atteignant environ cinq mètres de long. La ville apparaît alors comme un immense panorama à explorer : façades, habitants, inscriptions, objets et détails architecturaux peuvent dissimuler des informations utiles à votre enquête.
Observer ne suffit cependant pas toujours. Le livre lui-même doit être manipulé pour dévoiler certains secrets. Grâce à sa construction en accordéon, différentes parties de Kaspela peuvent être rapprochées afin de juxtaposer des scènes normalement éloignées. Un détail visible dans une rue peut ainsi prendre un tout autre sens lorsqu’il est associé à un élément situé plusieurs pages plus loin. Le support physique devient véritablement une composante des énigmes.
Un livret supplémentaire constitue le journal de Zabath. Ses notes doivent elles aussi être étudiées et mises en relation avec certaines pages de la cité. L’enquête repose donc sur des allers-retours constants entre observation du panorama, interprétation des indices, associations entre différentes scènes et consultation des informations recueillies par le mage.
Cette construction donne à Kaspela une sensation très différente d’un livre d’énigmes classique. On ouvre, replie, rapproche et parcourt physiquement la ville. La fresque devient progressivement un gigantesque espace d’investigation dans lequel un élément aperçu plusieurs dizaines de minutes auparavant peut soudainement prendre tout son sens.
L’aventure s’achève lorsque l’enquête est menée à son terme et que vous êtes parvenu à percer les secrets nécessaires pour restaurer la stabilité de Kaspela. Il n’y a donc pas de vainqueur au sens compétitif : réussir signifie résoudre l’affaire confiée à Rol Zabath et venir à bout des énigmes de la cité.
Avec son format hors norme, ses cinq mètres d’illustrations et ses énigmes directement liées à la manipulation du livre, Kaspela : La Cité au Temps Figé propose une expérience à mi-chemin entre livre-jeu, enquête visuelle et objet ludique. C'est une proposition particulièrement séduisante et originale pour les amateurs d’énigmes qui aiment fouiller une illustration, connecter des indices et découvrir progressivement les secrets cachés dans un univers fantastique foisonnant.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Alexis Flamand
- Illustrateur(s) Guillaume Tavernier
- Éditeur(s) De Architecturart
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Cité médiévale, Fantastique, Magie, Temps et espace, Enquête, Mystères, Voyage temporel, Monde imaginaire
- Mécaniques de Jeu Enigmes, Enquête, Observation, Logique, Déduction
- Dimensions et poids
- Longueur 18 cm
- Hauteur 25 cm
- Profondeur 3 cm
- Poids 700 g
Matériel
1 livre accordéon de 32 pages, 1 livret de 24 pages
