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Description
Au cœur du Temple du Rocher, les enseignements des maîtres résonnent encore dans les salles de pierre. Sur les îles lointaines du monde d'Orb, les cités fortifiées abritent de puissants seigneurs, les guerriers perfectionnent leurs techniques et les rivalités se murmurent derrière les portes closes. Une nouvelle génération de ninjas s'apprête à inscrire son nom dans les légendes de la Voie du Tigre.
Dans le livre-jeu La Voie du Tigre : L'Aube Ninja, vous incarnez un disciple de Kwon, formé aux techniques ninja de la Voie du Tigre. Depuis votre arrivée sur l'île des Songes Paisibles, vous avez grandi auprès des moines du Temple du Rocher et suivi leur enseignement. La disparition du Grand Maître des Cinq Vents ouvre désormais une nouvelle étape de votre existence : vous faites partie des cinq initiés du Cercle Intérieur qui aspirent à lui succéder.
Pour prétendre à ce titre, vous devrez relever une série d'épreuves. La première vous conduit sur l'île de la Plénitude, où votre mission consiste à dérober deux étendards aux daimyos qui règnent sur les cités. Vous croiserez également la route de Gorobei, Aiko, Chigeru et Daon, vos compagnons d'apprentissage devenus rivaux dans cette compétition. Une autre menace, encore mystérieuse, se profile au cours de votre aventure.
Comme dans les livres dont vous êtes le héros, dans le livre-jeu La Voie du Tigre : L'Aube Ninja, vous êtes au centre de l'histoire et choisissez vous-même la direction de votre aventure. Au fil des situations rencontrées, vous décidez des chemins à emprunter, des adversaires à affronter et des risques à prendre. Cette liberté de choix permet de vivre une aventure interactive où la lecture s'accompagne d'une véritable implication dans le destin de votre personnage.
L'expérience associe ainsi narration, exploration et affrontements dans un univers de fantasy inspiré des arts martiaux. Deux dés à six faces, un crayon et une gomme suffisent pour accompagner votre progression et vivre les différentes péripéties proposées par le livre.
L'aventure se conclut selon le parcours suivi et l'issue des épreuves rencontrées. Contrairement à un jeu de société compétitif, il n'y a pas d'autre joueur à battre : votre réussite dépend de votre capacité à mener votre personnage au terme de son périple.
Premier tome de cette nouvelle saga de La Voie du Tigre, L'Aube Ninja s'adresse aux amateurs de livres-jeux, de fantasy et d'aventures interactives. Son univers martial, ses personnages rivaux et sa quête de succession offrent une immersion dans le monde d'Orb, où le lecteur devient le véritable héros de son histoire.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) David Walters
- Illustrateur(s) David Bulle, Guillaume Roméro, Sébastien Brunet
- Éditeur(s) Scriptarium
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Ninjas, Arts martiaux, Fantasy, Monde imaginaire, Quête initiatique, Rivalités, Succession, Honneur, Temples, Aventure, Infiltration, Combats, Pouvoir, Confréries secrètes
- Mécaniques de Jeu Exploration, Parcours, Lancer de dés
- Dimensions et poids
- Longueur 11 cm
- Hauteur 18 cm
- Profondeur 0.2 cm
- Poids 350 g
Matériel
1 livre-jeu La Voie du Tigre : L'Aube Ninja. À prévoir : 2 dés à six faces, 1 crayon, 1 gomme.