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Le Dilemme de la Reine

Réf. : 70679
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Gouvernez, négociez, trahissez pour la Couronne !

Le Dilemme de la Reine est un jeu de stratégie pour 3 à 6 joueurs Experts. Dans cette suite autonome du jeu Le Dilemme du Roi, la reine a quitté Anclisse pour la guerre et son Conseil tient désormais entre ses mains l'avenir d'un royaume déchiré par les ambitions et les idéologies. Affrontez une succession de dilemmes politiques, négociez vos soutiens, engagez votre Pouvoir lors des votes, développez vos régions et gérez vos ressources tout en poursuivant les objectifs secrets de votre personnage au fil d'une vaste campagne Legacy dont l'histoire évolue durablement selon vos choix.

  • 3 à 6 joueurs
  • 90 min. par session
  • À partir de 16 ans
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Sortie le 4 décembre
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Description

Les grandes bannières d'Anclisse flottent au-dessus des remparts, mais le trône demeure vide. Dans les galeries du palais, les voix du Conseil résonnent derrière des portes closes, chargées de convictions, d'ambitions et de vieilles rancœurs. Aux frontières du royaume, les armées marchent ; dans les provinces, les alliances se nouent et les idées nouvelles ébranlent un ordre ancien. La couronne est loin, mais son ombre plane encore sur ceux qui prétendent gouverner en son nom.

Le Dilemme de la Reine est un jeu narratif, compétitif et Legacy qui prolonge l'univers du Dilemme du Roi tout en proposant une campagne entièrement indépendante. Chaque joueur incarne pour toute l'aventure l'un des six membres du Conseil de la reine, avec ses convictions, sa trajectoire personnelle, ses régions et ses propres objectifs. La campagne s'étend sur environ 30 à 40 heures, soit généralement 14 à 18 parties, et transforme progressivement le royaume d'Anclisse en fonction des événements vécus par le groupe.

Dans le jeu Le Dilemme de la Reine, chaque manche débute par la révélation d'une carte Dilemme présentant une question politique à laquelle le Conseil doit répondre par Oui-Da ou Nenni. Les joueurs peuvent librement discuter, conclure des accords et négocier leur soutien avant d'engager du Pouvoir sur l'une des deux issues. Il est également possible de patienter, d'augmenter sa mise ou de passer afin d'obtenir du Pouvoir, devenir Modérateur ou déclencher certaines actions. Le camp ayant investi le plus de Pouvoir remporte finalement le vote, le Modérateur départageant les éventuelles égalités.

La résolution transforme alors concrètement le royaume. Les choix font évoluer les trois grands axes idéologiques Tradition/Progrès, Force/Diplomatie et Ordre/Liberté, déclenchent des effets, ouvrent des enveloppes, révèlent de nouvelles cartes ou font apparaître de nouveaux éléments Legacy. Des cartes Chronique conservent certaines conséquences sur plusieurs parties, tandis que les mots-clés attribués aux joueurs peuvent les rendre personnellement responsables des répercussions d'anciennes décisions.

Le Dilemme de la Reine ajoute également une véritable dimension de gestion et de développement territorial. Les Conseillers administrent des régions produisant de l'Or, de la Nourriture, de l'Armée ou des Matériaux. Des bâtiments peuvent y être débloqués pour augmenter leur production. Les ressources accumulées servent ensuite à réaliser des investissements et à accomplir des objectifs personnels, avec la possibilité de convertir l'Or pour compenser certains besoins.

À la fin de chaque partie, les joueurs marquent notamment des points en fonction de leurs idéologies, de leur Pouvoir restant et de leurs objectifs. Investissements, impôts et événements viennent compléter ce décompte avant la sauvegarde de la campagne. À l'échelle de l'aventure complète, le résultat dépend de l'Hégémonie et de l'Indépendance accumulées, auxquelles peuvent s'ajouter des pénalités d'Infamie ; le joueur possédant le meilleur score final au terme de la campagne remporte Le Dilemme de la Reine.

Avec sa forte dimension de négociation, ses ambitions secrètes et son royaume qui conserve les cicatrices de ses décisions, Le Dilemme de la Reine transforme la table de jeu en véritable conseil politique. Plus riche que son prédécesseur dans la gestion de territoires et la progression personnelle, il conserve surtout ce plaisir particulier de voir une histoire commune émerger des alliances, des convictions et des calculs de ceux qui la gouvernent.

Caractéristiques

    • Infos Additionnelles
    • Thèmes Politique, Royaume médiéval, Intrigues de cour, Monarchie, Conseil royal, Diplomatie, Guerre, Pouvoir, Idéologies, Ambitions personnelles, Choix moraux, Société, Territoires, Noblesse, Royaume imaginaire
    • Mécaniques de Jeu Legacy, Négociation, Gestion de ressources, Développement, Majorité, Optimisation
      • Références de l’Édition Originale
      • Titre original The Queen's Dilemma
      • Éditeur original Horrible Guild
      • Année de sortie (VO) 2026
      Complexité
      Concentration
      Ambiance

      Matériel

      75 enveloppes dont 3 enveloppes L'Âge du Désordre, 6 tuiles de vote, 6 journaux, 1 carte d'Anclisse, 1 carte du monde recto-verso, 1 tuile Cache, 146 cartes Objectif, 12 cartes Objectif persistant, 187 cartes Chronique, 7 cartes Investissement, 30 cartes Idéologie, 6 coffres Trésorerie, 1 plateau Idéologie, 3 curseurs, 1 bloc de compétences avec 69 autocollants Compétence, 8 boîtes Mystère, 1 jeton Meneur, 1 jeton Modérateur, 1 bloc de mots-clés avec 25 autocollants Mot-clé, 8 marqueurs Issue, 1 insert Legacy, 1 insert de sauvegarde, 1 boîte Rebut, 447 jetons, 1 planche de bâtiments avec 44 autocollants Bâtiment, 1 planche d'épilogues avec 21 autocollants Épilogue, 1 planche d'autocollants divers, 1 livret L'Abrégé du monde, 1 livret compagnon L'Âge du Désordre

      Avis de joueurs

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