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Les Chats du Mont Saint-Michel (Édition Classique)

Réf. : PU-COMSM101
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Des chats contre la vermine révolutionnaire !

Les Chats du Mont Saint-Michel (Édition Classique) est un jeu de stratégie coopératif pour 1 à 4 joueurs Experts. Dans la France révolutionnaire, vous incarnez une bande de chats héroïques chargée de défendre le célèbre Mont contre une armée de rats et de cafards menée par le redoutable Cardinal Cramoisi. Explorez les différents lieux de l'abbaye, accomplissez les objectifs propres à chaque mission, dépensez judicieusement vos points d'action pour vous déplacer, fouiller et combattre, puis développez les compétences et l'équipement de vos héros au fil d'une campagne narrative dont les scénarios s'enchaînent selon vos aventures.

  • 1 à 4 joueurs
  • 30 à 60 min.
  • À partir de 14 ans
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Sortie le 16 octobre
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Description

La nuit enveloppe le Mont Saint-Michel et le vent chargé d'embruns s'engouffre dans les ruelles qui grimpent vers l'abbaye. Sous les pierres séculaires, des griffes raclent déjà les tunnels et des silhouettes inquiétantes se faufilent dans l'obscurité. Les humains ignorent encore le danger qui menace leur forteresse ; dans les tavernes, sur les remparts et jusque dans les profondeurs du monastère, les chats du Mont se préparent à défendre leur territoire.

Découvrez la version classique du jeu Les Chats du Mont Saint-Michelqui vous entraîne dans une grande aventure coopérative située pendant la Révolution française. Vous incarnez des héros félins lancés contre le Cardinal Cramoisi et son armée de rats, de cafards et de créatures inquiétantes. L'histoire se développe au cours d'une succession de scénarios liés entre eux : vos aventures, vos choix et certains résultats peuvent modifier la situation rencontrée lors des missions suivantes.

Dans Les Chats du Mont Saint-Michel, le livre d'aventure sert directement de plateau. Chaque scénario présente sa propre carte quadrillée, ses ennemis, ses règles particulières et un ou plusieurs objectifs : traverser une zone avant l'arrivée de la vermine, éliminer un chef ennemi, protéger un lieu, retrouver un personnage, détruire des nids, escorter un allié ou encore parvenir à quitter les lieux avant la fin du temps imparti. Cette diversité donne à la campagne un véritable rythme d'aventure et renouvelle régulièrement les situations tactiques.

Les héros fonctionnent grâce à un système de points d'action. Lors de son activation, un chat dépense ses PA pour rôder, enjamber, bondir, fouiller, ramasser ou échanger un objet, attaquer, recharger une arme ou quitter la carte. Le positionnement devient rapidement essentiel. Les petites et grandes cases déterminent les distances, certains terrains ralentissent ou bloquent les déplacements et les lignes de vue peuvent être coupées par les murs et autres obstacles.

Les combats reposent sur des dés à douze faces. Une attaque indique son nombre de dés, sa portée et les valeurs nécessaires pour étourdir ou blesser la cible. La position des personnages, les terrains gênants, les états vulnérable ou étourdi et différentes compétences viennent modifier les résultats. Les armes de mêlée et à distance ne demandent donc pas la même approche, et les armes à feu doivent même être rechargées après leur utilisation. Les héros disposent aussi d'une possibilité de relance grâce aux jetons Égratignure, ce qui permet parfois de sauver une action importante.

La Vermine est directement gérée par le jeu. Les ennemis apparaissent progressivement sur la carte selon le suivi de tour puis se déplacent en direction des héros. Lorsqu'ils entrent dans votre ligne de vue, leur identité est révélée et leurs capacités propres entrent en jeu. Cafards capables de former un essaim, rats armés, chefs plus résistants et adversaires disposant de pouvoirs particuliers imposent ainsi d'adapter constamment votre placement et vos priorités.

L'aventure ne s'arrête pas après un combat. Entre les scénarios, les héros se rendent à la Taverne du Pélican de Mer. Ils y découvrent de nouveaux événements, soignent leurs blessures, achètent ou vendent de l'équipement et dépensent leurs francs pour acquérir de nouvelles compétences. Chaque héros dispose ainsi d'une progression personnelle qui enrichit progressivement ses possibilités tactiques. Le butin trouvé pendant les missions comprend également armes, armures, objets et événements capables de modifier votre manière d'aborder les scénarios suivants.

Dans Les Chats du Mont Saint-Michel, la campagne réserve également de nombreux embranchements. Après certaines missions, plusieurs destinations peuvent devenir accessibles et le groupe choisit la direction à suivre. Les conséquences s'inscrivent dans le journal d'aventure et participent à la construction d'une histoire continue. La mort d'un héros est elle aussi prise en compte : un nouveau personnage peut rejoindre le groupe avec un équipement et des compétences adaptés à l'avancement de la campagne.

Chaque scénario se termine lorsque ses conditions de réussite sont remplies, souvent en accomplissant l'objectif demandé puis en faisant sortir les héros de la carte avant la limite imposée. Les joueurs gagnent ou perdent ensemble et poursuivent progressivement la campagne jusqu'à son dénouement face aux forces qui menacent le Mont Saint-Michel.

Avec ses cartes directement intégrées au livre d'aventure et sa campagne évolutive, Les Chats du Mont Saint-Michel propose une expérience à mi-chemin entre jeu d'aventure, dungeon crawler accessible et récit coopératif. Les scénarios très variés, le développement des héros et l'omniprésence du Mont comme décor donnent au jeu une identité particulièrement marquée, servie par l'univers illustré d'Omar Rayyan.

Caractéristiques

    • Infos Additionnelles
    • Thèmes Mont Saint-Michel, Révolution française, Chats, Rats et cafards, Animaux anthropomorphes, Abbaye et monastère, France historique, Aventure fantastique, Vermine, Combats, Exploration, Magie, Héroïsme
    • Mécaniques de Jeu Dungeon Crawler, Exploration, Escarmouche, Gestion de points d'action, Placement , Déplacement, Lancer de dés, Développement, Gestion de ressources
    • Spécificités Jeu coopératif
      • Références de l’Édition Originale
      • Titre original The Cats of Mont Saint Michel
      • Éditeur original RAYBOX Games
      • Année de sortie (VO) 2025
      Complexité
      Concentration
      Ambiance

      Matériel

      1 livre d’aventure, 1 livret de règles, 9 feuilles de personnages, 81 cartes Compétence, 82 cartes Butin, 20 cartes Évènement de Taverne, 8 cartes Information Ennemi, 19 figurines en carton, 19 bases en plastique, 2 dés à 12 faces, 1 feuille d’aventure, 1 Franc recto-verso, 1 jeton suivi de tour, 7 jetons Étourdi, 3 jetons Égratignure, 12 jetons Butin, 4 jetons Puanteur toxique, 9 jetons Héros, 12 jetons Cafard, 10 jetons Vermine, 4 jetons Vulnérable, 8 jetons Déchargé, 10 jetons Blessure, 12 jetons Objectif, 2 jetons Civil, 2 jetons Invocation, 3 jetons Mélasse

      Avis de joueurs

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