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Alors que Merry et Pippin ont été capturés par les Orques, Frodon porte l’Anneau Unique vers la Montagne du Destin.
Marchez dans les pas de Frodon et Sam au Mordor, et suivez Aragorn et ses compagnons dans la forêt de Fangorn et au Rohan. Jouez vos cartes et œuvrez ensemble pour que chaque personnage atteigne son objectif.
Avec Les Deux Tours : Le Jeu de Plis Coopératif, replongez dans l’univers captivant de la Terre du Milieu en explorant les événements majeurs du second livre du Seigneur des Anneaux.
Ce jeu de société coopératif reprend les bases du jeu de plis traditionnel pour les transformer en une expérience collective, narrative et pleine de tension, où la victoire dépend de la réussite de tous.
Chaque partie se structure autour de chapitres scénarisés, chacun proposant des objectifs spécifiques, des personnages imposés ou optionnels et des règles particulières. Incarnez Aragorn, Frodon, Sam, Éowyn, Sméagol, Sylvebarbe et bien d’autres figures emblématiques, chacune disposant de conditions de réussite uniques.
Les mécaniques de jeu restent identiques à celles proposées par La Communauté de l’Anneau : Le Jeu de Plis Coopératif, mais quelques petites évolutions viennent pimenter votre aventure. Pour progresser, il faudra soigneusement remporter — ou parfois éviter — certains plis, tout en respectant les contraintes de communication propres au jeu coopératif.
Les cartes spéciales apportent une profondeur stratégique notable. La Tour Blanche et la Tour Noire, cartes puissantes et antagonistes, bouleversent le déroulement des plis et imposent des choix cruciaux. À cela s’ajoutent de nouveaux types de cartes et d’événements qui renouvellent continuellement les sensations de jeu.
Les Deux Tours : Le Jeu de Plis Coopératif propose également un mode solo abouti, un mode 2 joueurs spécifique et la possibilité d’être combiné avec La Communauté de l’Anneau : Le Jeu de Plis Coopératif pour créer une campagne étendue grâce au mode « La Route se poursuit sans fin ».
144 cartes, 5 pions et un livret de règles
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