Dans Plan de Secours, chaque manche représente une tentative d’évasion. Les joueurs placent à tour de rôle des tuiles Direction pour tracer un chemin vers la sortie, tout en essayant de se souvenir du trajet emprunté. Mais attention : si le groupe s’égare (boucle, impasse ou retour en arrière), c’est perdu !
Chaque joueur possède également une tuile Perdu, qui lui permet d’arrêter la manche s’il pense que l’équipe s’est déjà trompée. La révélation finale du chemin valide ou non votre intuition, et rapporte des points de victoire en cas de réussite. Des variantes avec cartes Danger ajoutent de la tension en imposant des contraintes supplémentaires. La partie se termine quand un joueur atteint 3 points (ou 2 points à 4/5 joueurs).
38 tuiles Direction, 5 tuiles Perdu, 5 tuiles Score, 7 cartes Étage, 7 cartes Danger (mode avancé), 1 tuile de départ et un livret de règles
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