Dans le jeu Red Notice, plongez dans une traque nerveuse et asymétrique qui vous fera parcourir le globe. Angela Farbank, experte en faux documents, cherche à encaisser un million de dollars en chèques falsifiés sans se faire capturer. Face à elle, Jessah Hope, agente fédérale déterminée, mobilise les ressources du FBI pour repérer et arrêter la criminelle avant qu’elle n’atteigne son objectif.
Le jeu se déroule en manches successives où bluff, anticipation et gestion du risque sont au cœur de chaque décision. Les Actions communes dictent les possibilités de chaque tour, mais c’est la planification secrète et la lecture du jeu adverse qui font toute la différence. Quel que soit votre rôle, 4 cartes Action piochées aléatoirement déterminent, lors de chaque manche, les choix s'offrant à vous deux. Placez tour à tour vos jetons pour planifier quand et comment agir, puis résolvez les actions selon leur valeur.
Angela trace secrètement ses itinéraires sur son planisphère personnel, se déplaçant de ville en ville pour déposer ses faux chèques, tout en jouant avec ses fausses identités pour échapper à la capture. De son côté, Jessah surveille les continents grâce à des radars, érige des barrières et exploite les cartes Amélioration du FBI pour resserrer l’étau.
Pour gagnez, en jouant la faussaire, vous devez encaisser pour 1 000 000 $ ou plus de chèques. En jouant l'agente fédérale, Vous devez capturer Angela 3 fois : les 2 premières pour lui faire perdre ses fausses identités, la 3e pour remporter la partie.
Chaque partie offre un duel intense où psychologie, mémoire et audace sont indispensables.
Les rôles sont asymétriques, garantissant un fort renouvellement d’une partie à l’autre. Que vous soyez chasseur ou proie, Red Notice : Le Million ou la Prison vous plonge dans une confrontation stratégique où chaque erreur peut vous coûter la victoire… ou la liberté.
1 plateau Planisphère – 1 plateau Action – 18 cartes Chèque – 12 cartes Action – 10 cartes Amélioration – 6 tuiles Identité – 2 pions Personnage – 18 jetons Action – 6 jetons Radar – 4 jetons Barrière – 1 pion Sécurité – 1 plateau Faussaire (au dos de la boîte) – 1 jeton Initiative – 1 règle du jeu
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