La paix et la prospérité se sont enfin établies sur le Royaume et permettent le début d’un véritable âge d’or, qui voit éclore une multitude de savants, scientifiques et philosophes rarement rencontrée jusque-là. Le Vizir, avare et cupide, cherche à détourner leurs efforts pour s’enrichir et prendre le contrôle du Royaume. Le Peuple, voyant en ces érudits un nouvel espoir, veut faciliter leur développement, à la condition unique qu’ils ne soient jamais soumis au joug d’un souverain.
Mais voilà qu’émerge une organisation secrète d’assassins fanatiques, persuadée que la vengeance est la seule manière d’éliminer tous les érudits du royaume.
Dans Belaad : La Contrée de la Plume et de l’Épée, vous plongez dans un univers inspiré du monde perse médiéval, à une époque où sciences et philosophies fleurissent. Trois factions aux ambitions radicalement différentes s’affrontent : le Royaume cherche à instrumentaliser les savants pour asseoir son autorité, le Peuple aspire à leur libération, tandis que l’Ordre entend éliminer toute trace de savoir.
Le jeu propose une expérience semi-asymétrique, où chaque camp dispose de conditions de victoire propres et de personnages aux capacités uniques. Au fil des manches, les joueurs envoient leurs agents accomplir diverses actions : recruter des érudits, déclencher des combats, voler des ressources, programmer des manœuvres secrètes ou manipuler les jetons adverses. Cette mécanique de pose d’ouvriers et de programmation d’actions est renforcée par une dimension de bluff et d’interaction constante, car vos choix auront un impact direct sur les stratégies des autres joueurs.
Un soin particulier a été apporté au thème : un livret richement illustré présente plus de 30 biographies réelles de grands savants, renforçant l’immersion et l’aspect culturel du jeu. La rejouabilité est assurée par la diversité des personnages, les nombreuses cartes et l’équilibre instable entre les forces en présence.
Dans le jeu Belaad, tactique, bluff et coups bas se mêlent pour offrir des parties tendues et passionnantes, où seule une faction pourra imposer sa vision de l’avenir du royaume.
14 plateaux Personnage – 30 cartes Érudit – 24 cartes Combat – 14 cartes Hashash – 57 cartes Action – 5 dés – 50 pièces et sceaux – 1 sac – 1 livret de règles – 7 aides de jeu – 70 jetons en bois
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