Description
Une lueur tremble au fond des couloirs de pierre et révèle les silhouettes qui rôdent dans l'obscurité. Plus bas, derrière les murs du donjon, des créatures attendent qu'un héros ose franchir leur territoire. Le Sceptre de M'Guf-yn repose quelque part dans ces profondeurs, entouré de trésors, de monstres et de dangers oubliés. Épée en main, il ne reste plus qu'à descendre.
One Card Dungeon (New Game +) réunit dans une même boîte le jeu de base One Card Dungeon et sa première extension Le Retour de M'Guf-yn. Ce dungeon crawler solo particulièrement compact cherche à reproduire les sensations d'une véritable exploration de donjon avec un matériel minimaliste : une petite grille, quelques cartes et des dés suffisent pour créer une aventure composée de monstres, de déplacements tactiques et de progression de personnage. L'extension enrichit cette formule avec de nouvelles classes, des coffres au trésor et une nouvelle carte de donjon consacrée au boss.
Dans le jeu One Card Dungeon (New Game +), votre aventurier doit progresser à travers une succession de niveaux de difficulté croissante. Au début d'un tour, vous lancez trois dés d'énergie. Chacun doit ensuite être attribué à l'une de vos trois caractéristiques principales : Mouvement, Attaque et Défense. La valeur obtenue s'ajoute à votre niveau actuel dans la caractéristique correspondante et détermine les points disponibles pour ce tour. La Portée fonctionne différemment puisqu'elle possède une valeur fixe qui pourra être améliorée au cours de l'aventure.
Cette répartition des dés constitue le cœur tactique de One Card Dungeon. Une excellente valeur peut devenir beaucoup moins intéressante si elle est attribuée à la mauvaise caractéristique. Renforcer l'attaque facilite l'élimination d'un ennemi, investir dans le mouvement permet de chercher une meilleure position et privilégier la défense peut devenir indispensable lorsque plusieurs monstres sont sur le point de frapper.
Les déplacements utilisent directement vos points de Mouvement : avancer orthogonalement coûte 2 points et se déplacer en diagonale en coûte 3. Les murs et les monstres bloquent certaines cases et transforment la petite carte Donjon en véritable puzzle tactique. Pour attaquer, votre cible doit se trouver à portée et être visible. Il faut ensuite dépenser autant de points d'Attaque que la valeur de Défense du monstre pour lui retirer un point de vie. Les dés placés sur la carte représentent ainsi à la fois les créatures et leur santé restante.
Après votre phase vient celle des monstres. Ils se déplacent automatiquement selon des règles précises afin de chercher une position leur permettant de vous atteindre. Leur comportement peut donc être anticipé et intégré à votre stratégie. Une fois placés, tous les monstres disposant de la portée et de la ligne de vue nécessaires combinent leurs valeurs d'Attaque. Les dégâts subis dépendent alors du rapport entre cette puissance offensive et votre Défense totale. Une mauvaise position peut rapidement devenir dangereuse lorsque plusieurs ennemis concentrent leurs attaques.
Dans One Card Dungeon (New Game +), lorsque tous les monstres d'un niveau sont éliminés, une nouvelle décision vous attend : améliorer d'un point l'une de vos caractéristiques ou récupérer entièrement votre santé. Il est impossible de faire les deux. Cette progression transforme progressivement votre aventurier et oblige à choisir entre puissance à long terme et survie immédiate. Le niveau suivant est ensuite installé en réorientant la carte Donjon afin de découvrir une nouvelle configuration.
Le jeu de base conduit ainsi votre héros à travers 12 niveaux de difficulté croissante. Vaincre les derniers adversaires permet d'achever l'aventure et de récupérer le Sceptre de M'Guf-yn. Le Retour de M'Guf-yn, directement intégré à cette édition New Game+ , prolonge l'expérience avec ses nouveaux héros, ses trésors et son affrontement contre le seigneur des profondeurs.
Avec son format ultra compact, One Card Dungeon (New Game +) concentre les fondamentaux du dungeon crawler dans une expérience solo rapide et très tactique. Son habillage pixel art achève de lui donner l'allure d'un petit jeu vidéo de rôle rétro posé directement sur la table.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Barny Skinner
- Illustrateur(s) Marco Salogni
- Éditeur(s) Grail Games
- Collection Pixel Series
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Heroic fantasy, Donjons, Aventuriers, Monstres, Magie, Combat, Exploration, Quête, Trésors, Rétrogaming, Jeux vidéo
- Mécaniques de Jeu Dungeon Crawler, Lancer de dés, Gestion de points d'action, Placement , Déplacement, Optimisation, Développement, Escarmouche, Exploration
- Spécificités Inclut l'extension "Le Retour de M'Guf-yn"
- Dimensions et poids
- Longueur 10 cm
- Hauteur 12 cm
- Profondeur 3 cm
- Poids 100 g
Matériel
2 cartes Donjon recto-verso, 4 cartes Classe recto-verso, 1 dé vert Aventurier, 4 dés rouges Monstre, 3 dés noirs Énergie, 4 dés blancs Capacité, 1 dé jaune Coffre au trésor, 1 dé à 12 faces Boss, 1 livret de règles
