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Mad

Réf. : JDPLOC004
Eco-part
Dont écotaxe :

Manipulez, négociez… et surtout : trahissez au bon moment.

Mad est un jeu de cartes pour 3 à 6 joueurs. Dans ce jeu de bluff et d’influence, vous cherchez à gagner des points en manipulant les membres du Conseil des Sages de l’Île Coucou. Formez des alliances temporaires, négociez… puis choisissez le moment idéal pour trahir vos partenaires.

  • 3 à 6 joueurs
  • Environ 30 min.
  • À partir de 10 ans
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Sortie le 24 avril
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Description

Vous incarnez des forces de l’ombre cherchant à tirer les ficelles du pouvoir sur l’énigmatique île Coucou. Sept personnages clés composent le Conseil des Sages… mais vous ne pouvez jamais agir directement sur eux. Pour influencer ceux qui comptent vraiment pour vous, il faudra passer par les autres joueurs, négocier, promettre… et parfois trahir sans scrupules. Qui joue vraiment avec vous ? Et qui vous utilise comme un simple pion ?

Dans le jeu Mad, votre objectif n’est jamais public. En début de partie, chacun reçoit une carte Objectifs Secrets indiquant trois personnages du Conseil à influencer. À chaque tour, vous confiez secrètement une carte Influence à un adversaire et lui indiquez le personnage que vous souhaitez cibler. Libre à lui de respecter votre demande — en plaçant la carte face cachée — ou de vous trahir en la posant face visible sur un autre personnage. Vous voilà plongés dans un jeu de bluff et de négociation permanents, où chaque décision crée du doute et alimente la paranoïa autour de la table.

Les alliances se forment naturellement grâce à un système d’objectifs imbriqués : chaque joueur partage toujours au moins un personnage commun avec chacun des autres, garantissant une interaction constante. Mais attention, car ces alliances sont rarement durables. Entre les cartes spéciales, les inversions d’effets, les crânes et potions capables d’annuler toute l’influence d’un personnage, rien n’est jamais acquis. Le jeu se déroule en deux manches, chacune apportant son lot de révélations et, surtout, de retournements de situation. Si vous totalisez le plus de points d’Influence à l’issue des deux manches, c’est gagné !

Mad brille par sa capacité à rendre la manipulation indispensable, sans jamais laisser le hasard dicter les relations entre joueurs. Quand trahir devient une question de survie… serez-vous prêt à tout sacrifier ?

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Manipulation, Politique, Pouvoir, Trahison, Île exotique, Influence
  • Mécaniques de Jeu Objectifs secrets, Bluff, Rôle caché
  • Dimensions et poids
  • Longueur 7 cm
  • Hauteur 10 cm
  • Profondeur 4.5 cm
  • Poids 300 g
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

74 cartes, 1 livret de règles.

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