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Description
Le vent soulève la poussière du chemin et fait frémir les bannières des clans au sommet des forteresses. Sans maître et sans foyer, vous traversez un Japon déchiré par les ambitions des daimyos, avec pour seuls compagnons votre sabre et le poids de votre passé. Derrière chaque village, chaque rencontre et chaque duel se dessine peut-être la route qui rendra enfin son honneur à votre nom.
Ronin est un jeu de rôle en solitaire dans lequel vous écrivez progressivement l'histoire d'un samouraï sans maître en quête de rédemption. L'aventure prend place dans un Japon féodal fictif où les samouraïs constituent la classe dirigeante et où les puissants daimyos se disputent pouvoir militaire et influence politique. Aucun maître du jeu n'est nécessaire : le livre et ses nombreuses tables prennent en charge la génération de votre voyage et des événements qui rythment votre existence.
Dans le jeu Ronin, l'aventure se construit principalement à l'aide de deux dés à six faces de couleurs différentes. Ils représentent les deux composantes du Yin et du Yang et leurs résultats sont confrontés aux différentes tables de l'ouvrage. Celles-ci déterminent les destinations de votre voyage, les personnages rencontrés, les dangers surgissant sur votre route ou encore certains éléments majeurs de l'intrigue.
Vous progressez ainsi de ville en ville dans un monde qui se révèle progressivement. Votre ronin peut rencontrer des alliés, se faire de nouveaux ennemis et voir certaines relations évoluer au fil de son histoire. Les décisions prises pendant le voyage influencent également son honneur : ce vagabond n'est pas seulement défini par ses capacités au combat, mais aussi par les choix qui jalonnent sa quête de rédemption.
L'une des particularités de Ronin vient de la place laissée à l'interprétation et à l'écriture. Les dés et les tables fournissent une ossature narrative, mais c'est à vous de transformer ces résultats en événements cohérents et de raconter ce qu'ils signifient pour votre personnage. Une même combinaison peut ainsi nourrir des histoires très différentes selon le ronin créé, son passé et la manière dont vous choisissez d'interpréter la situation.
Les surprises et révélations générées au fil de l'aventure peuvent notamment déterminer les véritables adversaires de votre héros ou modifier la perception de personnages déjà rencontrés. Cette structure permet de rejouer Ronin de nombreuses fois sans simplement répéter un scénario écrit à l'avance : les destinations, les rencontres et l'enchaînement des événements renouvellent le récit.
Ronin ne possède donc pas une condition de victoire traditionnelle comparable à celle d'un jeu de plateau. Une aventure s'achève lorsque la quête de votre personnage arrive à sa conclusion narrative et que son parcours trouve son dénouement. Sa réussite se mesure avant tout à l'évolution de son histoire, de son honneur et à la destinée que vous aurez construite pour lui.
Avec seulement un livre, un crayon, une gomme et deux dés à six faces, Ronin concentre l'expérience du jeu de rôle dans un format particulièrement épuré. Son système laisse une large place à l'imaginaire sans abandonner le joueur face à une page blanche : les tables génèrent constamment de nouvelles pistes à interpréter. Une proposition particulièrement adaptée aux amateurs de Japon féodal, de samouraïs et d'aventures narratives qui souhaitent découvrir le jeu de rôle solo ou construire leur propre saga loin d'une table traditionnelle.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Tiago Junges
- Illustrateur(s) Rafael Ribeiro Sinnott
- Éditeur(s) Les Fondations de l'Imaginaire
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Japon féodal, Samouraïs, Ronin, Daimyos, Rédemption, Honneur, Voyage, Arts martiaux, Duels, Clans japonais, Fantastique asiatique, Moyen-Âge japonais
- Mécaniques de Jeu Exploration, Lancer de dés, Parcours, Optimisation
- Références de l’Édition Originale
- Titre original Coisinha Verde Games
- Éditeur original Ronin
- Année de sortie (VO) 2019
- Dimensions et poids
- Longueur 15 cm
- Hauteur 21 cm
- Profondeur 0.5 cm
- Poids 100 g
Matériel
1 livre au format A5, 1 feuille de personnage, 1 crayon à prévoir, 1 gomme à prévoir, 2 dés à 6 faces de couleurs différentes à prévoir
