Description
La nuit tombe sur la ville et, dans l’ombre de la tour de l’horloge, quelque chose cloche. Des silhouettes translucides ondulent entre les façades, les rues se figent et les bâtiments murmurent des histoires qu’on préférerait oublier. Les habitants ferment leurs volets, mais trop tard : les fantômes sont déjà là...
Dans le jeu Spooky Tower, les fantômes se sont échappés de la mystérieuse Spooky Tower et envahissent la ville ! Pour les capturer, une seule solution : explorer les bons bâtiments, prendre les clichés au bon moment et restaurer l’amulette de protection avant vos adversaires.
Chaque tour commence par un lancer de dés qui détermine les bâtiments accessibles. Les joueurs choisissent alors d’explorer la ville en récupérant des cartes Bâtiment correspondantes, ou de tenter une action plus risquée : photographier un bâtiment déjà exploré pour révéler les fantômes qu’il renferme.
Spooky Tower jeu repose sur une mécanique d'optimisation : explorer permet de préparer le terrain, tandis que photographier déclenche le scoring et la capture des fantômes. Il faut donc gérer le tempo de vos actions car la course est lancée : le premier joueur à capturer 5 fantômes remporte immédiatement la partie.
Embarquez votre appareil, préparez quelques pellicules : la rue est à vous... et les fantômes n'ont jamais été aussi photogéniques !
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Corentin Lebrat, Jonathan Favre-Godal
- Illustrateur(s) Apolline Etienne
- Éditeur(s) Repos Production
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Fantômes, Ville, Surnaturel, Exploration, Photographie, Nuit, Frayeur
- Mécaniques de Jeu Lancer de dés, Collection, Optimisation
- Dimensions et poids
- Longueur 15 cm
- Hauteur 20 cm
- Profondeur 5.5 cm
- Poids 600 g

Jeu vraiment sympa avec de multiple tactique pour arriver à gagner. Matériel de très très bonne qualité ! Un jeu à avoir dans sa collection pour toute la famille.
Vin d'jeu: Spooky tower nécessite d'avoir de la chance certes, mais aussi d'être malin. Les grosses cartes, comme la douze, ont deux fantômes chacune mais il est difficile de faire ce chiffre deux fois (une pour la prendre et une pour la jouer). Il faut souvent se contenter de bâtiments secondaires mais qui permettent d'avoir des indices ou un grimoire permettant de récupérer aussi des spectres d'une manière détournée.
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