Le plateau se transforme sous vos yeux. Les repères disparaissent, les trajectoires se ferment, les piles s’élèvent. Prenez donc un peu de hauteur avant que tout ne s’effondre...
Dans le jeu Alto, chaque tour repose sur un choix simple : déplacer un disque ou une pile en respectant les directions imposées par la tuile sur laquelle vous jouez. Ce système guide vos mouvements tout en vous obligeant à anticiper les prochains.
L’originalité du jeu repose sur son plateau évolutif. À chaque utilisation, une tuile change d’état puis disparaît définitivement, créant progressivement des zones vides et modifiant les possibilités de déplacement. L’espace se transforme, les accès se ferment, et certaines positions deviennent soudainement très précieuses et convoitées.
Dans Alto, l’empilement est au cœur de votre stratégie. Plus vos disques sont hauts, plus ils rapportent de points. Il faut donc construire efficacement vos piles tout en empêchant votre adversaire de faire de même, quitte à utiliser ses propres disques pour servir votre position.
La partie se termine lorsqu’aucun mouvement n’est possible. Les joueurs comptent alors les points en fonction de la hauteur de leurs disques dans les piles. Celui qui obtient le total le plus élevé remporte la partie.
Rapide, malin et très accessible, Alto s’impose comme un jeu de réflexion abstrait captivant, mêlant anticipation, placement et opportunisme dans des affrontements courts sublimés par un matériel élégant.
18 tuiles bifaces en carton, 18 disques de bois, 1 règle du jeu
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