Description
Les lettres s’éparpillent sur la table et les regards se concentrent aussitôt sur Môa, ce petit personnage rouge dont tout le monde guette le moindre mouvement. Les mots se dessinent en silence, se croisent, s’allongent puis disparaissent au profit d’une meilleure idée. Une main finit par jaillir au centre de la table : le calme s’efface, le temps accélère et les esprits cherchent encore quelques lettres capables de transformer une intuition en victoire...
Attrape Môa ! est un jeu de lettres et de rapidité dans lequel les joueurs cherchent à former les mots les plus longs avant leurs adversaires. Accessible dès 8 ans, il associe vocabulaire, observation, réflexion simultanée et prise de risque dans des parties dynamiques pouvant réunir jusqu’à neuf joueurs.
Dans le jeu Attrape Môa !, chaque manche commence par la désignation d’un arbitre. Celui-ci ne compose pas de mot pendant ce tour : il distribue cinq cartes-lettres personnelles à chaque joueur, révèle cinq cartes communes au centre de la table, gère les chronomètres, note les annonces et valide les propositions. Chaque joueur dispose également de Jokers capables de remplacer n’importe quelle lettre, mais leur utilisation doit être mesurée puisqu’un Joker intégré à un mot validé est défaussé jusqu’à la fin de la partie.
À partir de leurs cinq lettres personnelles, des cinq lettres communes et de leurs éventuels Jokers, les joueurs cherchent mentalement le mot le plus long possible. Les cartes centrales restent en place et ne peuvent pas être manipulées. Une première période de 75 secondes permet à chacun d’examiner ses possibilités et de tenter d’attraper Môa. Si personne ne le saisit avant la fin du temps imparti, aucun joueur actif ne marque de point et l’arbitre en gagne trois.
Lorsqu’un joueur estime avoir trouvé une proposition suffisamment intéressante, il attrape Môa et annonce uniquement le nombre de lettres de son mot. Cette action déclenche une nouvelle minute durant laquelle les autres joueurs peuvent poursuivre leur réflexion et annoncer à leur tour une longueur. Ils sont libres de proposer un nombre supérieur, identique ou inférieur, mais leur annonce devient immédiatement définitive.
Une fois la minute écoulée, les annonces sont classées de la plus élevée à la plus basse. En cas d’égalité, la priorité revient à celui qui s’est déclaré en premier. Seules les trois meilleures propositions sont vérifiées, ou les deux meilleures lors d’une partie à trois joueurs. Les noms communs, verbes conjugués ou à l’infinitif, adjectifs, adverbes, féminins et pluriels sont autorisés. Les noms propres, marques, sigles et expressions comprenant un trait d’union ou une apostrophe sont refusés.
Dans Attrape Môa !, le meilleur mot validé rapporte autant de points que sa longueur. Le deuxième rapporte cinq points et le troisième en rapporte trois. Une proposition invalide entraîne la perte d’un point. Attraper Môa apporte cependant un enjeu supplémentaire : son détenteur gagne quatre points de bonus s’il termine premier avec un mot valide, mais perd un point s’il échoue à prendre la tête. Saisir le personnage trop tôt peut donc offrir une avance décisive ou transformer une annonce fragile en pénalité.
À la fin de la manche, Môa revient au centre, les cartes-lettres sont mélangées et le rôle d’arbitre passe au joueur suivant. Le nombre total de manches dépend de la configuration afin que chacun occupe équitablement cette fonction. La partie se termine une fois toutes les manches prévues jouées. Le joueur possédant le plus grand total de points remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire revient à celui qui a attrapé Môa le plus souvent.
Une variante express permet de jouer sans arbitre ni chronomètre. Dès qu’un joueur trouve un mot d’au moins six lettres, il saisit Môa et met immédiatement fin à la manche. Un mot valide rapporte un point, une proposition incorrecte en fait perdre un, et le premier à atteindre trois points gagne. Cette version accélère encore le rythme et convient particulièrement aux groupes possédant un niveau de vocabulaire relativement homogène.
Grâce à ses règles accessibles et son mélange de jeu de mots et d'ambiance, Attrape Môa ! crée une compétition conviviale où les idées fusent dans tous les sens. Le jeu valorise aussi bien la richesse lexicale que la rapidité d’analyse et transforme une poignée de lettres en véritable jackpot !
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Jacqueline S.
- Illustrateur(s) Carol Ann Robillard
- Éditeur(s) MJ Games
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Lettres, Mots, Vocabulaire, Langue française, Défi linguistique, Créativité verbale, Rapidité, Compétition, Jeu de soirée
- Mécaniques de Jeu Rapidité, Prise de risque
- Dimensions et poids
- Longueur 11 cm
- Hauteur 11 cm
- Profondeur 11 cm
- Poids 400 g
Matériel
78 cartes-lettres, 18 cartes Jokers, 1 petit personnage Môa, 1 livret de règles
