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Elles - Le Jeu

Réf. : 70601
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Réunissez toutes les personnalités d’Elle !

Elles - Le Jeu est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs. Elle n’a pas une personnalité, mais six, et toutes veulent trouver leur place avant celles de vos adversaires ! Jouez les différentes facettes d’Elle, utilisez leurs pouvoirs pour voler, échanger, protéger ou retourner des cartes et réunissez les six personnalités devant vous avant vos rivaux pour remporter la partie !

  • 2 à 4 joueurs
  • Environ 15 min.
  • À partir de 8 ans
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Sortie le 9 octobre
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Description

Dans la tête d’Elle, six voix, six couleurs et six tempéraments se bousculent avec une énergie impossible à contenir. Rose écoute, Blonde fonce, Violette plaisante, Verte observe, Châtain doute et Bleue prépare déjà son prochain mauvais coup. Bienvenue dans le quotidien haut en couleur d’une adolescente qui n’est jamais tout à fait la même selon celle qui prend les commandes.

Elles - Le Jeu transpose l’univers de la bande dessinée de Kid Toussaint et Aveline Stokart dans un jeu de cartes compétitif, rapide et particulièrement interactif. Votre objectif est simple : être la première à rassembler devant vous les six personnalités d’Elle, chacune représentée par une couleur différente. Derrière cette règle accessible se cache une véritable petite bataille de pouvoirs où les cartes passent d’une joueuse à l’autre, changent de face et viennent régulièrement bouleverser les collections en construction.

À votre tour, vous choisissez une carte de votre main, la posez face visible devant vous puis appliquez obligatoirement son effet. Ces capacités permettent notamment de manipuler les cartes déjà en jeu, d’en voler, d’en échanger, d’en retourner ou d’en protéger certaines. Vous pouvez également préférer défausser une carte de votre main pour en piocher une nouvelle puis la main revient normalement à trois cartes au début de chaque tour.

Dans le jeu Elles - Le Jeu, les cartes posées constituent progressivement votre collection de personnalités. Les cartes face cachée continuent à compter pour la victoire, mais leur effet est désactivé. Ce détail devient particulièrement important lorsqu’un adversaire cherche à neutraliser une capacité gênante sans nécessairement vous retirer la personnalité correspondante. Certaines cartes sont protégées contre les vols, échanges et retournements, d’autres sont piégées et empêchent temporairement leur propriétaire de gagner.

Rose et Châtain suivent même des règles particulières. Une seule carte Rose peut rester face visible devant vous, alors que Châtain demande au minimum deux cartes pour être considérée comme acquise. Poser une troisième Châtain permet en outre de l’échanger contre une carte présente devant la joueuse de votre choix. Une carte Violette dotée d’un effet Stop peut quant à elle être jouée immédiatement lorsqu’une adversaire atteint les conditions de victoire, offrant un ultime moyen de lui couper l’herbe sous le pied.

Pour renouveler vos parties, cinq cartes Événement peuvent être intégrées au paquet. Lorsqu’elles apparaissent, leur effet concerne immédiatement l’ensemble de la table avant qu’elles soient retirées de la partie. Elles ajoutent une couche supplémentaire de chaos à un jeu qui affectionne déjà les retournements de situation.

La partie prend fin immédiatement lorsqu’une joueuse possède les six personnalités d’Elle devant elle, soit au moins une carte de chacune des couleurs et deux cartes Châtain. Si la pioche est épuisée deux fois avant qu’une joueuse remplisse cette condition, la plus proche de la victoire l’emporte, avec le nombre total de cartes comme premier critère de départage.

Accessible dès 8 ans et conçu pour des parties d’environ quinze minutes, Elles - Le Jeu propose une course à la collection dynamique où personne n’est jamais vraiment à l’abri. Les pouvoirs simples à comprendre, les interactions directes et les cartes capables de contrarier les plans adverses donnent beaucoup de rythme à cette adaptation de la BD Elles, particulièrement adaptée aux familles et aux plus jeunes joueurs qui aiment se chamailler autour d’un jeu de cartes.

Caractéristiques

    • Infos Additionnelles
    • Thèmes Bande dessinée, Adolescence, Personnalités multiples, Identité, Amitié, Vie adolescente
    • Mécaniques de Jeu Collection, Gestion de main, Défausse
        Complexité
        Concentration
        Ambiance

        Matériel

        52 cartes Personnalité, 5 cartes Événement, 1 pochon, 1 livret de règles

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