L'Elementary College forme depuis des générations les aspirants magiciens dans la maîtrise des arcanes de l’eau, du feu, de la terre et de l’air. Dans ses sous-sols se cache la plus grande Bibliothèque magique au monde. Les plus puissants des sortilèges y sont cachés aux yeux des jeunes apprentis comme vous. On dit même qu’on peut y trouver le Big Book of Madness, un immense grimoire aux pouvoirs mystérieux.
On vous a mis en garde : ouvrir ce livre serait la plus grande erreur qu’un magicien pourrait faire…sûrement des menaces en l’air inventées par les profs pour se garder les meilleurs sorts. Cette nuit, vous avez décidé d’ouvrir les portes de la Bibliothèque interdite et d’accéder enfin au pouvoir qui vous est dû…
Dans le jeu The Big Book of Madness, vous Incarnez des apprentis magiciens en quête d'aventure qui, par imprudence, ont ouvert un ancien grimoire...Ensemble, tournez les pages de cet ouvrage maléfique et refermez-le en combattant les terribles monstres qui s'en échappent.
Chaque joueur possède différents éléments dans son deck qui lui permettent de lancer ou apprendre des sorts, d'obtenir de nouvelles cartes, de détruire une malédiction pour affaiblir un monstre, ou de se soigner pour éviter de sombrer dans la folie. Les sorts s'avéreront particulièrement utiles pour venir en aide à vos coéquipiers, améliorer votre deck et optimiser votre main.
Mais attention : les monstres ne resteront pas sans défense : ils vous infligeront des effets destructeurs et finiront par vous rendre fous si vous ne les achevez pas à temps. Pour en venir à bout, il vous faudra vous concerter et allier vos forces avec sagesse.
The Big Book of Madness est un jeu coopératif atypique et déstabilisant qui tient les joueurs en haleine Les parties sont tendues et la communication est une condition de réussite essentielle
Matériel
219 petites cartes (48 Malédictions, 35 Folies et 136 Éléments), 56 Cartes Carrées (20 Sortilèges de base et 36 Sortilèges de la bibliothèque), 26 grandes cartes, 1 marqueur d’Invocation (livre), 1 marqueur de manche, 1 jeton joueur actif, 1 plateau de jeu et 1 règle de jeu.
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Partie testée à 3 et quand on a bien compris la mécanique et toutes les possibilités du coopératif sur les différents sorts il est vraiment très sympa. Un grand merci à Esprit jeu pour la rapidité de l'envoi.
Bon jeux coopératifs, des règles simple et facile à comprendre ?
au top
un jeux coopératif très immersif , j'ai trouvé que le thème collé bien au jeux , le matériel est superbe (même si certain trouve les carte trop petite...) on se bat pour éliminé les sortilège et on essaye de soigner sa folie...un must
Mention spéciale pour les illustrations. Les règles sont accessibles au plus grand nombre même s'il faudra redoubler de concentration pour gagner. Interaction positive entre les joueurs.