Dans l'Appel du Tonnerre, Howard Lovecraft enquête sur des événements inspirés des nouvelles "Le Journal d'Alonzo Typer" (1938) et "La Peur qui Rôde" (1923).
Chaque affaire constitue une aventure indépendante. Pendant la partie, vous ajoutez des cartes à des affaires ouvertes et créez ainsi des fils d’enquête qu’il vous faudra résoudre. Le but final est de valider cinq cartes Indice « Puzzle » et de les rassembler sur votre mur d’investigation… avant qu’il ne soit trop tard ou que votre stabilité mentale ne décline pour de bon.
69 cartes et 1 feuillet de règles
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