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La Revanche des Sept Nains

Réf. : LDOR7N01FR
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Libérez les Nains, renversez la Reine !

La Revanche des Sept Nains est un jeu de stratégie pour 1 joueur. Au cœur de la Forêt Enchantée, incarnez l’un des Sept Nains déterminé à libérer ses compagnons et à arracher Blanche-Neige au sortilège de la Méchante Reine. Lancez et optimisez vos dés pour vous déplacer, attaquer et vous défendre, gérez vos gemmes et vos récompenses, améliorez progressivement vos capacités et terrassez les sbires puis les Boss qui gardent le chemin du Château !

  • 1 joueur
  • Environ 30 min.
  • À partir de 10 ans
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Sortie le 23 octobre
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Description

La Forêt Enchantée n’a plus rien du refuge paisible qu’elle était autrefois. Sous les branches sombres rôdent les créatures de la Méchante Reine, les chemins se referment et le Château domine toujours l’horizon. Quelque part derrière ses murs, Blanche-Neige attend encore que le sortilège soit brisé. Une hache en main et quelques gemmes en poche, un seul Nain s’enfonce dans les bois pour ramener ses compagnons et faire tomber la Reine.

Dans La Revanche des Sept Nains, vous incarnez en solitaire l’un des Nains ayant réussi à échapper aux serviteurs de la Méchante Reine. Votre aventure se déroule au cours de cinq combats successifs. Les quatre premiers permettent de progresser dans la Forêt Enchantée, d’affronter des sbires et des Boss et de renforcer progressivement votre personnage avant la confrontation finale avec la Reine.

Chaque combat commence par la révélation d’un terrain, d’un sbire et d’un Boss. Le terrain détermine la position initiale de votre Nain et de ses adversaires, mais aussi les obstacles, pièges et chemins qui vont orienter vos déplacements. Un compteur de temps impose également une limite : rester trop longtemps sur place entraîne immédiatement la défaite.

Dans le jeu La Revanche des Sept Nains, le cœur du gameplay repose sur trois dés d’action. Vous les lancez séparément puis les réservez avant de les attribuer au déplacement, à l’attaque et à la défense. Les valeurs obtenues déterminent directement votre efficacité. Un résultat faible peut néanmoins être corrigé en dépensant des gemmes pour relancer un dé ou augmenter sa valeur. Vous pouvez également sacrifier un dé réservé afin d’améliorer un autre résultat.

Le symbole Enclume apporte une dimension supplémentaire à cette gestion. Lorsqu’il apparaît, tous les dés déjà réservés prennent la valeur actuelle de votre Forge. Améliorer cette dernière au cours de l’aventure devient donc particulièrement intéressant et transforme progressivement certains lancers délicats en opportunités beaucoup plus puissantes.

Les déplacements s’effectuent sur les hexagones du terrain. Rochers, forêts, pièges et ennemis modifient votre trajectoire et obligent à prévoir précisément votre position. Traverser une forêt consomme notamment une partie de votre potentiel d’attaque, tandis que certains pièges peuvent infliger des dégâts ou augmenter le coût de vos déplacements.

Le combat repose ensuite sur la valeur de votre dé d’attaque. Pour frapper un adversaire, votre Nain doit généralement lui être adjacent. La valeur d’attaque est comparée à la défense de l’ennemi et seul l’excédent provoque des dégâts. Un même ennemi ne peut être attaqué qu’une seule fois par tour et chaque attaque use progressivement votre potentiel offensif.

Dans La Revanche des Sept Nains, lorsque votre tour est terminé, les ennemis ripostent automatiquement. Les sbires puis le Boss se déplacent selon des règles précises pour atteindre votre position par le chemin le plus court. Les points de mouvement qu’il leur reste lorsqu’ils arrivent au contact deviennent leur force d’attaque. Votre dé de défense sert alors à absorber les coups avant que vos propres points de vie soient atteints.

La victoire contre un groupe d’ennemis permet de préparer le combat suivant. Vous gagnez des gemmes selon la rapidité avec laquelle vous avez terminé l’affrontement et libérez l’un de vos compagnons. Celui-ci peut repartir avec deux gemmes à vous offrir ou rejoindre votre équipe afin de vous transmettre sa capacité spéciale. Votre Nain peut ainsi cumuler jusqu’à trois capacités différentes. Vous choisissez également une récompense. Selon vos besoins, vous pourrez récupérer des points de vie, améliorer la valeur de votre Forge ou explorer les objets abandonnés par vos ennemis pour sélectionner un nouvel équipement. Les objets sont à usage unique et constituent de précieuses ressources pour affronter les combats les plus dangereux.

La pression augmente progressivement puisque certains Boss vaincus rejoignent ensuite le paquet des sbires et peuvent revenir vous affronter sous une nouvelle forme. La route vers le Château devient ainsi plus menaçante à mesure que votre propre personnage gagne en puissance.

La partie est immédiatement perdue si les points de vie de votre Nain tombent à zéro ou si le compteur de temps atteint son dernier emplacement. Après quatre combats remportés, vous atteignez la confrontation finale. Il suffit alors de vaincre la Méchante Reine pour remporter la partie, briser son sortilège et libérer Blanche-Neige.

Avec son mélange de lancer de dés, déplacement tactique, gestion de ressources et progression du personnage, La Revanche des Sept Nains propose une véritable petite aventure roguelike entièrement pensée pour le jeu solo. La variété des terrains, des ennemis, des Nains libérés et des récompenses renouvelle les situations, tandis que la gestion des gemmes permet de réduire intelligemment le hasard et de construire progressivement un héros capable d’affronter la Reine.

Caractéristiques

    • Infos Additionnelles
    • Thèmes Blanche-Neige, Sept Nains, Contes et légendes, Forêt enchantée, Monde fantastique, Magie, Sorcière, Monstres, Aventure, Combat, Château, Sauvetage
    • Mécaniques de Jeu Lancer de dés, Placement, Déplacement, Gestion de ressources, Optimisation, Escarmouche, Développement, Survie
        Complexité
        Concentration
        Ambiance

        Matériel

        12 cartes Terrain, 7 cartes Nain, 5 cartes Sbire, 13 cartes Boss, 1 carte Reine, 1 carte Sorcière, 1 carte Récompenses, 15 cartes Objet, 1 dé blanc Nain, 3 dés blancs d’action du Nain, 2 dés noirs Sbire, 1 dé noir d’action des Sbires, 1 dé rouge Boss, 1 dé rouge d’action du Boss, 12 gemmes, 1 compteur de Temps, 1 compteur de Forge, 1 compteur de Récompenses.

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