Description
Dans les jardins du palais, les roses rougissent sous les cris de la Reine tandis que les courtisans murmurent déjà des promesses de trahison entre deux tasses de thé...
Dans le jeu Qu’on Leur Coupe la Tête !, exclusivement pensé pour deux joueurs, vous vous affrontez dans une lutte d'influence élégante et cruelle afin de rallier les conspirateurs à votre cause et préparer la révolution.
Chaque manche repose sur une sélection simultanée de cartes : vous choisissez secrètement vos espions avant de les révéler et de les placer autour des conspirateurs, au centre de la table. Selon la valeur jouée, certains personnages emblématiques du Pays des Merveilles déclenchent des effets spéciaux capables de déplacer des cartes, protéger des alliés ou bouleverser totalement les positions établies.
Dans Qu’on Leur Coupe la Tête !, toute la subtilité vient de la mécanique de purge royale. À la fin de chaque manche, la Reine élimine toutes les cartes de la valeur la plus élevée encore visibles. Jouer fort devient alors extrêmement risqué : il faut anticiper les intentions adverses, protéger certaines cartes clés et parfois sacrifier volontairement des espions pour mieux contrôler les conspirateurs convoités.
Les conspirateurs remportés forment progressivement différentes factions dont la puissance dépend autant de leur nombre que de la valeur des figures visibles. Une condition de victoire alternative liée aux roses rouges ajoute également une tension permanente tout au long de la partie.
La partie se déroule en trois manches suivies d’un épilogue final. Une fois les derniers conspirateurs attribués, les joueurs calculent leur force de conspiration totale. Le joueur possédant le réseau le plus puissant remporte la partie, sauf si un adversaire a déjà déclenché la révolution grâce aux trois roses rouges.
Avec ses mécaniques astucieuses imaginées par Bruno Cathala et Florian Sirieix et sa direction artistique signée Ben Basso, Qu’on Leur Coupe la Tête ! propose un duel à la fois nerveux et élégant. Accessible mais riche en subtilités, le jeu mélange majorité, prise de risque et effets tactiques dans un format rapide et extrêmement rejouable.
Pour votre information : Le jeu est proposé en version Édition Collector limitée avec porte-cartes violet, réservée au premier tirage.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Bruno Cathala, Florian Sirieix
- Illustrateur(s) Ben basso
- Éditeur(s) Matagot
- Collection MicroGames Matagot
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Format Microgame Porte-Cartes
- Infos Additionnelles
- Thèmes Alice au Pays des Merveilles, Reine, Monarchie, Révolution, Conspiration, Complot, Espionnage, Soldats, Jardin, Roses, Cartes à jouer, Rébellion, Cour royale
- Mécaniques de Jeu Majorité, Bluff, Placement, Gestion de main
- Spécificités Le jeu est proposé en version Édition Collector limitée avec porte-cartes violet, réservée au premier tirage.
- Dimensions et poids
- Longueur 11 cm
- Hauteur 7 cm
- Profondeur 1 cm
- Poids 100 g
Matériel
1 jeton Alice Taille Normale, 24 cartes Soldats, un livret de règles
