An de grâce 1692. Le mal rôde au sein de la petite ville de Salem, et vous avez une certitude : certains de vos concitoyens sont des Sorcières !
Dans le jeu Salem 1692, vous endossez le rôle de personnalités historiques originaires de cette petite ville, et lancez des accusations afin de découvrir si les autres joueurs sont des sorcières !
Pour un groupe faisant ses premiers pas à Salem, il est recommandé d'avoir recours à un Modérateur (maître du jeu) pour assurer la narration des étapes du jeu. Cependant, si personne ne souhaite prendre ce rôle, une application est disponible pour rythmer votre partie.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit des cartes qui définissent son rôle ainsi que des cartes Procès. Si vous avez reçu la moindre carte Sorcière, vous êtes et resterez une Sorcière jusqu'à la fin de la partie. Si vous avez reçu la carte Prévôt, vous aurez la charge de pouvoir sauver une personne au cours de la Nuit. Chaque joueur recevant plusieurs cartes, il est tout à fait possible d'être à la fois Sorcière et Prévôt ! Les autres joueurs prennent le rôle des Puritains.
Au fil des tours de jeu, vous piochez et jouez des cartes afin d'accuser les joueurs dont vous vous méfiez et d'accuser ceux qui, d'après vous, sont du même côté que vous.
Chaque joueur qui reçoit à un moment ou un autre une carte Procès Sorcière rejoint le camp des Sorcières; ensemble, ces joueurs doivent éliminer le reste des habitants pour décrocher la victoire.
À l’inverse, ceux qui n’ont jamais reçu de carte Sorcière (et sont donc restés des Puritains) gagnent la partie s’ils parviennent à démasquer toutes les Sorcières. Mais prenez garde: la Conspiration fait circuler des cartes Procès autour de la table, de sorte qu’une personne en qui vous aviez confiance pourrait devenir une Sorcière au cours de la partie.
Agissez sans tarder, ou vous serez bientôt le dernier Puritain digne de ce nom dans une ville envahie par le mal !
15 cartes Citoyen, 59 cartes Salem, 1 sablier de 30 secondes, 15 cartes Victime, 39 cartes Procès, 1 pion Marteau, 1 livret de règles.
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