Au bord d’un lac silencieux, une ancienne cabane accueille encore les traces de voyageurs disparus : des tentes abandonnées, un feu éteint et des chambres laissées dans un désordre inquiétant. La forêt paraît retenir son souffle lorsque la lumière décline. Un hurlement se rapproche dans l’obscurité, accompagné du claquement sec d’un piège dissimulé sous les feuilles.
L'extension Instincts Sauvages pour le jeu Terrorscape enrichit le jeu de base en ajoutant un nouveau plan, deux nouveaux tueurs et plusieurs éléments destinés à renouveler les parties. La Cabane forme un environnement plus resserré que le manoir, composé de chambres, de sentiers forestiers, d’un campement et de lieux extérieurs reliés par différents passages secrets. L’extension nécessite le jeu de base et reste compatible avec l’ensemble des tueurs et survivants.
Dans Instincts Sauvages, un joueur contrôle le tueur pendant que les autres incarnent les survivants. Les deux camps jouent sur des plans séparés et ne disposent pas des mêmes informations. Les survivants cherchent à explorer les lieux, récupérer des objets et préparer leur fuite sans révéler précisément leur position. Le tueur interprète les bruits et les indices pour se rapprocher de ses victimes, les effrayer et provoquer des rencontres.
La Chasseresse transforme les déplacements en parcours à haut risque. Elle dispose de quatre pièges dont la nature reste inconnue des survivants jusqu’à leur déclenchement. Les filets immobilisent leur victime, le crâne provoque une frayeur et le piège à ours inflige une blessure. La Chasseresse peut ensuite réinitialiser tous ses pièges et modifier leur emplacement, obligeant l’équipe à reconsidérer constamment les chemins qu’elle emprunte. Sa capacité Piste lui permet également d’interroger un survivant sur la distance qui les sépare.
Le Loup-garou propose une traque plus brutale. Son ouïe surdéveloppée le dirige vers les bruits les plus proches, mais peut également être manipulée par les survivants. Quatre coffres sont disposés sur le plan et permettent de récupérer des objets spéciaux : trois dagues en argent et des balles en argent. Ces armes renforcent considérablement les défenses de l’équipe lors des rencontres avec la créature, mais doivent d’abord être localisées et transportées dans des inventaires déjà limités.
Dans l'extension Instincts Sauvages, la Cabane possède aussi un passage secret réservé au tueur ainsi qu’une Valise placée dans la chambre 102. Une fois par tour, un survivant présent dans cette pièce peut piocher une carte Découverte supplémentaire. Cette aide précieuse rend toutefois les déplacements autour de la chambre particulièrement prévisibles et peut attirer le tueur dans cette zone. La Valise peut également être utilisée comme variante sur les autres plans afin d’accorder un léger avantage aux survivants.
La fin de partie et les conditions de victoire restent celles du jeu de base. Les survivants gagnent en réussissant à s’échapper avant d’être éliminés, alors que le tueur l’emporte s’il parvient à les empêcher de fuir et à accomplir ses propres conditions de victoire.
Avec son nouveau décor forestier, ses pièges cachés et ses deux profils de tueurs très différents, l'extension Instincts Sauvages renforce la tension et la rejouabilité du jeu Terrorscape. La Chasseresse récompense la préparation et le contrôle des itinéraires, là où le Loup-garou impose une menace physique immédiate et pousse les survivants à rechercher activement les armes capables de le repousser.
2 personnages Chasseresse, 2 personnages Loup-garou, 2 socles transparents, 2 plateaux Plan, 2 fiches Tueur, 8 jetons Piège de la Chasseresse, 4 coffres, 1 jeton Valise, 26 cartes Capacité, 4 cartes Objet, 1 carte Règles spéciales, 1 livret de règles, 1 casier de rangement
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