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Transperceneige : Le Jeu

Réf. : RNETRA01FR
Eco-part
Dont écotaxe :

Survivre à tout prix...

Transperceneige : Le Jeu est un jeu de survie pour 3 à 5 joueurs Experts. Dans le dernier train de l’humanité lancé à travers un monde entièrement gelé, plusieurs factions aux intérêts divergents doivent coopérer pour atteindre un refuge capable de sauver l’espèce humaine. Programmez secrètement vos actions, négociez ressources et alliances, développez vos wagons, fomentez des révoltes et accumulez l’influence nécessaire pour prendre le contrôle du Transperceneige avant l’arrivée à destination.

  • 3 à 5 joueurs
  • 90 à 180 min.
  • À partir de 14 ans
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Sortie en septembre
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Description

Au-delà des vitres du train, il n'existe plus que la glace, les tempêtes et un monde figé dans le froid. À l'intérieur du Transperceneige, les survivants s'accrochent à une fragile routine tandis que les tensions montent entre les différentes classes qui composent ce dernier refuge roulant de l'humanité.

Dans Transperceneige : Le Jeu, les joueurs prennent la tête des différentes factions qui assurent le fonctionnement d'un train lancé à pleine vitesse au milieu de terres gelées. Alors qu'un refuge capable d'accueillir l'ensemble des survivants a été localisé, une nouvelle mission commence : conduire le Transperceneige jusqu'à ce havre de paix. Mais si tous les passagers partagent le même objectif de survie, chaque faction cherche également à accumuler suffisamment d'influence pour prendre le contrôle de la société qui émergera à l'arrivée.

Le cœur du jeu repose sur un système de programmation simultanée d'actions. À chaque tour, les joueurs planifient secrètement leurs actions en mobilisant leurs passagers sur différentes cartes. Production de nourriture, génération d'énergie, fabrication de matériaux, amélioration des wagons, complots politiques ou préparation de révoltes : chaque faction dispose de capacités propres et complémentaires. Une fois les cartes révélées, les actions sont résolues selon un ordre de priorité qui peut totalement modifier les plans des autres joueurs.

Dans le jeu Transperceneige, la gestion des ressources est indissociable de la négociation. Chaque classe produit une ressource essentielle au bon fonctionnement du train et les échanges deviennent rapidement indispensables. Les discussions autour de la table occupent ainsi une place centrale. Alliances temporaires, promesses, marchandages, menaces ou trahisons font partie intégrante de l'expérience. Les joueurs doivent constamment trouver l'équilibre entre intérêt collectif et ambitions personnelles.

Le système de Rébellion apporte une dimension politique particulièrement marquante. En accumulant suffisamment de soutien, il devient possible de saboter les autres factions ou même de déclencher une révolte afin de prendre le contrôle d'une autre classe. Ces retournements de situation créent une tension permanente et rendent chaque partie unique.

Des événements narratifs viennent également ponctuer la progression du train. Le Wagon Doré doit régulièrement prendre des décisions difficiles qui affectent l'ensemble des passagers. Les conséquences de ces choix influencent autant la survie du convoi que l'équilibre politique entre les factions.

La partie prend fin lorsque le Transperceneige atteint enfin le refuge ou lorsqu'une classe disparaît totalement du train. Les joueurs comparent alors leur influence accumulée tout au long du voyage. Celui qui possède le plus grand prestige auprès des survivants devient le nouveau leader de l'humanité et remporte la partie.

Avec son univers culte issu de la bande dessinée de Jacques Lob et Jean-Marc Rochette, son système de négociation omniprésent et sa mécanique semi-coopérative particulièrement tendue, Transperceneige : Le Jeu propose une expérience de survie riche en interactions. Entre luttes de pouvoir, gestion de ressources et manœuvres politiques, chaque voyage à bord du train devient une bataille d'influence où la coopération reste indispensable... mais où un seul joueur pourra finalement s'imposer.

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Science-fiction, Train, Survie, Politique, Société, Classes sociales, Rébellion, Influence, Pouvoir, Catastrophe climatique, Dystopie, Voyage, Communauté, Hiérarchie
  • Mécaniques de Jeu Programmation, Gestion de ressources, Négociation, Gestion de main,Développement, Objectifs
  • Spécificités Jeu Semi-coopératif
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

1 plateau central, 1 plateau amovible, 5 plateaux de faction, 126 cartes, 5 paravents, 200 jetons, 1 marqueur train, 10 marqueurs Rébellion, 70 meeples Passagers, 20 cubes Niveau du wagon, 1 livret de règles.

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