Dans la brume légère des montagnes du Yunnan, les jeunes pousses frémissent sous la rosée du matin. Le parfum du thé s’élève lentement, promesse de richesse et de prestige. Autour de vous, les vallées s’animent, les caravanes se préparent et les rumeurs de la cour impériale circulent déjà. Saurez-vous faire prospérer votre jardin et inscrire votre nom dans l’histoire du thé impérial ?
Dans le jeu Tea Garden, vous incarnez un cultivateur ambitieux au cœur des montagnes du Yunnan, berceau historique du thé impérial. Votre souhait le plus cher est de transformer vos jeunes pousses prometteuses en un domaine florissant capable de s’imposer à travers tout l’Empire chinois. Chaque décision que vous prenez façonne le développement de votre exploitation et influence votre position face aux autres producteurs.
Chaque manche repose sur le choix de la carte à jouer et sur la manière d'exploiter pleinement son potentiel. La valeur de la carte définit la puissance de votre action principale, qu’il s’agisse de fonder un nouveau Jardin de Thé, d’acquérir une carte plus performante, de vendre votre production ou d’activer des effets stratégiques. Mais toute la richesse du système réside dans l’empilement des cartes jouées : les symboles visibles sous votre carte active renforcent vos futures actions et structurent progressivement votre moteur de jeu. Tour après tour, vous optimisez votre main et affinez votre stratégie.
Dans Tea Garden, la gestion du thé constitue le cœur de l’expérience. Les feuilles fraîches, encore vertes, peuvent être fermentées afin d’augmenter leur qualité et leur valeur marchande. Chaque choix implique un équilibre subtil entre gains immédiats et planification à long terme. La qualité du thé, sa transformation et son moment de vente deviennent de véritables leviers stratégiques.
En parallèle, la carte centrale offre de multiples opportunités de progression. Étendre votre présence dans les provinces permet de bénéficier de bonus régionaux, avancer le long de la rivière procure des avantages croissants, gagner les faveurs de l’Empereur ouvre l’accès à des points précieux, tandis que l’Université du Thé récompense la majorité et l’influence. Ces différents axes de développement rendent chaque partie unique et imposent une adaptation constante aux choix adverses. L’interaction reste indirecte mais bien présente : concurrence sur les cartes du marché, tension sur les majorités et course aux positions les plus rentables alimentent la dynamique de la table.
Après cinq manches, le décompte final révèle le joueur ayant su orchestrer avec le plus de finesse expansion territoriale, gestion économique et optimisation de moteur. En cas d'égalité, ce sont les jardins construits, cartes accumulées, progression sur les pistes et qualité de production qui permettront d'élire le vainqueur.
Avec son thème original solidement intégré à ses mécaniques, Tea Garden propose une expérience stratégique profonde, structurée et exigeante. C'est un jeu de gestion qui récompensera la planification et la précision sur l’ensemble de la partie.
1 plateau de jeu , 4 Marqueur points de victoire , 4 Meeple Bateau , 4 plateau joueur , 5 Cartes Aide de Jeu , 16 Cartes Empereur , 18 Jetons Bonus de Joueurs , 28 Pagodes , 28 Tuiles Parchemins , 30 Cartes Caravane , 30 Jetons Empereur , 30 Jetons Tasse , 32 Meeples Ouvrier , 40 Tuiles Tasse , 44 Cartes de Départ , 45 Cartes Action , 84 Jetons Feuilles de Thé, 1 livret de règles.
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