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Unmatched Aventures - Tortues Ninja

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Cowabunga, les Tortues passent à l'attaque !

Unmatched Aventures : Tortues Ninja est un jeu de stratégie et d'escarmouche pour 1 à 4 joueurs à partir de 9 ans. Shredder convoite New York et Krang menace d'engloutir notre monde dans la Dimension X : Leonardo, Raphael, Donatello et Michelangelo reprennent du service pour leur barrer la route. Gérez votre main, déplacez judicieusement vos combattants et combinez les capacités asymétriques des Tortues pour affronter super-vilains et sbires dans des combats tactiques, en coopération ou dans les affrontements compétitifs classiques d'Unmatched.

  • 2 à 4 joueurs
  • 20 à 45 min.
  • À partir de 9 ans
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Sortie en décembre
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À savoir

Cet article fait partie de la série Unmatched.

Description

La lune éclaire les toits de New York et, sous les néons, une silhouette disparaît déjà au-dessus d'une ruelle. Dans les profondeurs de la ville, les égouts résonnent du choc des armes, des machines venues de la Dimension X s'éveillent et le Clan des Foot étend son emprise sur les quartiers. Quatre frères quittent leur repaire, masques noués et pizza à peine terminée : cette nuit encore, New York aura besoin des Tortues Ninja.

Unmatched Aventures - Tortues Ninja est un jeu d'affrontement tactique qui adapte le célèbre système Unmatched à une expérience coopérative jouable de 1 à 4 joueurs. Leonardo, Raphael, Donatello et Michelangelo unissent leurs forces pour affronter l'un des deux super-vilains de la boîte, Shredder ou Krang, accompagnés de dangereux sbires. Chaque Tortue possède son propre deck de cartes, ses capacités et son acolyte, donnant à chacun des quatre héros une manière très différente d'aborder le combat.

Dans le jeu Unmatched Aventures - Tortues Ninja, les joueurs évoluent sur un champ de bataille composé de cases reliées entre elles et réparties en différentes zones. Lorsqu'un héros est activé, son propriétaire réalise deux actions parmi Manœuvre, Stratagème et Attaque, avec la possibilité de choisir deux fois la même action. La Manœuvre oblige d'abord à piocher une carte, puis permet de déplacer ses combattants. Une carte de la main peut également être défaussée pour booster ce déplacement, ce qui oblige constamment à arbitrer entre mobilité et conservation de cartes précieuses pour les futurs combats.

Les affrontements constituent le cœur d'Unmatched Aventures - Tortues Ninja. Lorsqu'un héros attaque, il sélectionne secrètement une carte Attaque, puis l'ennemi utilise la première carte de son propre deck pour combattre. Les valeurs d'attaque et de défense sont comparées, puis les effets indiqués sur les cartes sont appliqués dans un ordre précis : effets immédiats, effets pendant le combat, dégâts puis effets après le combat. Les cartes peuvent ainsi modifier une valeur, déplacer un combattant, infliger des dégâts supplémentaires ou déclencher de nouvelles capacités. Savoir quand attaquer, quelle carte conserver en défense et à quel moment sacrifier une carte pour accélérer son déplacement donne toute sa richesse tactique au système.

Le mode coopératif ajoute un deck Initiative qui détermine l'ordre d'activation des héros et des ennemis. Les joueurs connaissent progressivement la succession des combattants activés durant la manche, mais l'ordre initial reste incertain. Les ennemis suivent des règles automatisées : ils identifient une cible, avancent vers elle par le chemin le plus court puis attaquent s'ils parviennent à portée. Les joueurs doivent donc anticiper leurs déplacements, protéger les personnages les plus vulnérables et coordonner leurs propres tours pour garder la situation sous contrôle.

Dans Unmatched Aventures - Tortues Ninja, Shredder et Krang proposent deux affrontements très différents. Face à Shredder, New York est divisée en cinq quartiers que le Clan des Foot cherche progressivement à faire tomber. Les Ninjas Foot apparaissent sur le plateau, se mettent en patrouille puis forment des barricades lorsque les quartiers passent sous le contrôle de Shredder. Les héros peuvent retirer certains Ninjas Foot en traversant leur position lors d'une Manœuvre, ce qui transforme le déplacement en véritable outil de défense de la ville.

Krang impose une autre pression avec son projet d'incursion dans la Dimension X. Ses Machines de l'Apocalypse accélèrent la progression de la menace et doivent être désactivées par les héros en se positionnant à proximité puis en dépensant une carte. Les pièges du Technodrome et le dé de Destruction Ultime ajoutent encore davantage d'imprévus. Les joueurs peuvent même défausser des cartes pour relancer ce dé, renforçant cette tension permanente autour de la gestion de main.

Les deux super-vilains disposent également de plusieurs sbires pouvant accompagner leurs plans : Bebop & Rocksteady se renforcent lorsqu'ils restent proches de leur chef, Baxter Stockman envahit le terrain de Mousers, Slash gagne progressivement en fureur, Leatherhead fait avancer la menace, Wingnut bouleverse constamment le positionnement des combattants et le Roi des Rats affaiblit la défense des héros grâce à son armée.

La partie se termine par une victoire collective lorsque les joueurs réduisent la santé du super-vilain à 0. Ils perdent si tous les combattants contrôlés par les joueurs sont vaincus ou si le super-vilain atteint quatre fois son objectif. Cette course permanente entre l'élimination du boss et la progression de sa menace donne aux parties un véritable sentiment d'urgence.

Unmatched Aventures - Tortues Ninja conserve enfin toute la modularité de la gamme Unmatched. Leonardo, Raphael, Donatello et Michelangelo peuvent être utilisés dans des parties compétitives classiques, entre eux ou contre des héros provenant d'autres boîtes. À l'inverse, les héros d'autres sets Unmatched peuvent rejoindre les Tortues pour affronter Shredder ou Krang. Cette compatibilité transforme la boîte en une expérience particulièrement généreuse, aussi intéressante pour découvrir Unmatched que pour enrichir votre collection.

Caractéristiques

  • Compatibilité
  • Compatibilité Avec l'ensemble des boites de Unmatched
  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Tortues Ninja, Super-héros, Super-vilains, Comics, Bande dessinée, Arts martiaux, Ninjas, Combat, New York, Science-fiction, Mutants, Dimension parallèle, Technologie, Invasion, Culture pop
  • Mécaniques de Jeu Gestion de main, Gestion de points d'action, Escarmouche, Placement / Déplacement, Optimisation
  • Spécificités Jeu coopératif qui peut se jouer par équipes
    • Références de l’Édition Originale
    • Titre original Unmatched Adventures : Teenage Mutant Ninja Turtles
    • Éditeur original Restoration Games
    • Année de sortie (VO) 2025
    • Dimensions et poids
    • Longueur 29.5 cm
    • Hauteur 29.5 cm
    • Profondeur 7 cm
    • Poids 1100 g
    Complexité
    Concentration
    Ambiance

    Matériel

    4 figurines Héros, 4 jetons Acolyte, 2 figurines Super-Vilain, 6 jetons Sbire, 16 compteurs Santé, 230 cartes, 191 cartes Action, 14 cartes Initiative, 17 cartes Allié et Homme de Main, 8 cartes Piège du Technodrome, 5 cartes Furie, 1 dé de Destruction Ultime, 1 plateau recto verso, 57 tuiles, marqueurs et jetons supplémentaires, 24 jetons Ninja Foot, 8 jetons Mouser, 8 jetons Rats, 6 jetons Sbire, 4 marqueurs Dimension X, 3 jetons Machine de l'Apocalypse, 4 marqueurs Ordre du Tour, 1 marqueur Menace, 3 livrets de règles.

    Avis de joueurs

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