Description
Le galion de Black Sam a disparu sous les vagues, mais son fabuleux butin refuse encore de rejoindre les profondeurs. Des coffres dérivent désormais sous le soleil des Caraïbes, ballottés par des eaux capricieuses où récifs et tonneaux explosifs attendent les capitaines trop téméraires. Les voiles se déploient déjà à l'horizon et les canons sont chargés : une nouvelle légende de pirates est sur le point de s'écrire.
Dans le jeu Yoho !, chaque joueur prend le commandement de son propre bateau pirate et tente de mettre la main sur deux coffres remplis d'or avant de revenir sain et sauf dans son repaire. Au centre de la table, la mer est représentée par une grille de 4 × 4 tuiles Courants marins. Ces tuiles forment un véritable plateau modulaire dont les routes évoluent constamment sous l'action des joueurs.
Votre main se compose toujours de cinq cartes : deux cartes Action de base propres à votre couleur et trois Cartes au trésor. À votre tour, vous pouvez jouer jusqu'à trois cartes dans l'ordre de votre choix. Les cartes Action de base vous permettent de déplacer votre bateau ou d'utiliser votre filet, tandis que les Cartes au trésor servent notamment à transformer la configuration de la mer. Vous pourrez pivoter une tuile d'un quart de tour, échanger deux tuiles adjacentes, faire glisser une colonne entière, retourner une tuile, en supprimer une ou encore lancer un baril explosif.
Cette manipulation permanente du plateau est au cœur de Yoho !. Une route parfaitement dégagée au début d'un tour peut être complètement transformée quelques instants plus tard. Les bateaux présents sur certaines tuiles suivent même leur déplacement lorsque celles-ci sont échangées ou glissées. Il devient donc possible d'améliorer sa propre trajectoire, d'éloigner un adversaire de son objectif ou de modifier brutalement les accès aux différents trésors.
Les déplacements sont directement liés aux courants marins. En jouant une carte Déplacement, votre bateau peut progresser aussi loin que vous le souhaitez tant que son chemin reste continu et qu'aucun récif ou baril explosif ne lui bloque le passage. Il faut donc observer attentivement les connexions entre les tuiles et préparer sa route avant de se lancer vers un coffre.
Dans Yoho !, les objets disséminés sur les flots jouent également un rôle essentiel. Le Filet permet de récupérer l'objet présent sur la tuile occupée par votre bateau, tandis que le Grappin étend cette récupération à une tuile adjacente. Vous pourrez ainsi obtenir des boulets de canon, des boucliers ou différents avantages. Les bouteilles à la mer apportent par exemple une Carte au trésor supplémentaire et autorisent une action additionnelle pendant le tour.
Les coffres constituent évidemment les objectifs les plus convoités. Un coffre fermé doit d'abord être ouvert, soit en retournant sa tuile grâce à une carte appropriée, soit en dépensant un boulet de canon lorsque votre bateau se trouve sur place. La récompense n'est toutefois pas garantie : certains coffres renferment de l'or, d'autres cachent les pièges préparés par Black Sam. Un coffre piégé peut faire perdre un bouclier, un coffre déjà remporté ou même renvoyer un bateau dans son repaire.
Dans Yoho !, les boulets de canon donnent également à la course au trésor une dimension d'affrontement particulièrement savoureuse. Un boulet peut être dépensé pour attaquer un bateau situé sur la même tuile. Un adversaire protégé perd d'abord un bouclier. S'il n'en possède plus et transporte déjà un Coffre d'or, celui-ci peut alors lui être directement volé. Sans bouclier ni trésor à perdre, son navire est renvoyé dans son repaire. Les ressources restant limitées à deux boulets et deux boucliers, il faut choisir avec soin quand renforcer ses défenses et quand passer à l'offensive.
La partie entre dans sa dernière phase dès qu'un joueur obtient son deuxième Coffre d'or. La victoire n'est pourtant pas encore acquise : son bateau doit toujours parcourir les courants marins jusqu'à son propre repaire avec son butin. Dès qu'il y parvient avec ses deux Coffres d'or, il remporte immédiatement la partie.
Yoho! propose ainsi une course au trésor familiale particulièrement interactive où déplacement, gestion de main et transformation du plateau s'entremêlent en permanence. Le plaisir vient autant de la construction d'une route efficace que des coups portés aux plans adverses : faire tourner un courant au bon moment, déplacer une portion de mer, protéger son trésor ou subtiliser un coffre à quelques encablures du repaire. Accessible dès 8 ans et rapide à jouer, le jeu conserve suffisamment de choix tactiques pour donner à chaque traversée des Caraïbes une saveur toute particulière.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Joël Ferrari
- Illustrateur(s) Joël Ferrari
- Éditeur(s) Fedora Games
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Pirates, Piraterie, Chasse au trésor, Caraïbes, Navigation maritime, Batailles navales, Mer et océan, Aventure maritime
- Mécaniques de Jeu Course, Gestion de main, Gestion de ressources, Pick Up & Deliver, Placement, Déplacement
Matériel
1 livre de règles, 4 bateaux pirate en bois, 8 jetons Bouclier, 8 jetons Boulet de canon, 8 jetons Coffre d'or, 39 tuiles Courants marins recto-verso, 4 tuiles Repaire de pirate, 23 Cartes au trésor, 8 cartes Action de base