Description
Les bannières claquent au sommet des tours et les premières pierres viennent à peine de rejoindre les remparts. Au-delà des murailles, les machines de siège roulent déjà dans la poussière et les armées ennemies cherchent une brèche. Votre fort prend forme sous le fracas des assauts, avec pour seule promesse celle de tenir assez longtemps pour dominer l'horizon.
Forfort est un jeu de construction et d'affrontement dans lequel vous développez votre propre fort tout en sabotant directement les fortifications adverses. Votre objectif principal consiste à entourer votre Donjon de huit murailles visibles : quatre murailles d'angle et quatre murailles droites. Le premier joueur qui réussit à fermer complètement son fort remporte immédiatement la partie.
Dans le jeu Forfort, chaque joueur possède son propre paquet de cartes Muraille, appelé Donjon, ainsi qu'une main de trois cartes. Votre tour commence éventuellement par le déplacement d'une Armée déjà envoyée chez un adversaire. Vous jouez ensuite une carte de votre main en choisissant parmi plusieurs utilisations. Vous pouvez construire une nouvelle Muraille, déclencher l'effet imprimé sur une carte ou défausser une carte afin d'installer un Campement. Une nouvelle carte est ensuite piochée pour reconstituer votre main.
Construire n'est toutefois pas totalement libre. Les flèches visibles au dos de la première carte de votre Donjon indiquent les emplacements sur lesquels une Muraille peut être posée. Une muraille d'angle doit rejoindre un angle du fort et une muraille droite prendre place entre deux angles. Les Campements apportent une précieuse souplesse : ils peuvent être installés sur n'importe quel emplacement vide et permettent ensuite d'y construire sans tenir compte des flèches du Donjon. Une Muraille peut également recouvrir une carte déjà installée, qui devient alors inactive.
Dans Forfort, la gestion de main est particulièrement importante puisque les mêmes cartes constituent à la fois vos éléments de construction et vos moyens d'attaque. Au lieu de bâtir, vous pouvez défausser une carte pour utiliser son symbole. Le Maçon récupère une carte de votre défausse et permet de la reconstruire dans votre fort. Le Bélier détruit les cartes installées sur un emplacement de première ligne adverse, alors que le Trébuchet peut atteindre les deuxième et troisième lignes. La Tour de siège attaque directement le Donjon ennemi en détruisant sa première carte.
La Garnison introduit une forme d'invasion particulièrement agressive. Elle permet de placer une Armée sur un emplacement vide d'un fort adverse et d'en choisir la direction. Au début de vos tours suivants, cette Armée avance en ligne droite et détruit les cartes rencontrées. Elle bloque également toute construction sur sa position. Les Murailles protégées constituent l'une des principales réponses à ces assauts puisqu'une Armée qui avance sur l'une d'elles est immédiatement vaincue.
Le placement de vos murailles possède également une dimension de combinaison. Lorsque deux symboles identiques se retrouvent côte à côte dans votre fort, vous déclenchez immédiatement leur effet évolué. Ces combos permettent notamment d'améliorer certaines attaques, de reconstruire plus librement ou d'utiliser plusieurs fois un pouvoir. Construire son fort revient donc aussi à préparer des associations capables de provoquer des effets beaucoup plus puissants.
Dans Forfort, le Pont-levis ajoute une autre possibilité tactique. Lorsqu'une Muraille portant le symbole correspondant est présente dans votre fort, vous pouvez y placer votre jeton Pont-levis, piocher une carte et jouer immédiatement un second tour. Ce bonus peut accélérer brutalement votre construction ou offrir l'occasion d'enchaîner construction et attaque avant qu'un adversaire ne puisse réagir.
À quatre joueurs, Forfort peut également se pratiquer en équipes de deux. Les partenaires placés en diagonale partagent alors leur objectif de victoire : il suffit qu'un seul des deux forts soit terminé. Ils peuvent aussi s'entraider en installant des Campements chez leur allié ou en éliminant certaines Armées qui l'envahissent.
La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur complète les huit murailles visibles de son fort. Si personne n'y parvient avant l'épuisement d'un Donjon, le tour de table en cours est terminé puis les points sont comptabilisés. Les Murailles valent deux points, les Campements visibles un point et les Armées encore présentes chez un adversaire un point. Les joueurs possédant encore des cartes dans leur Donjon reçoivent également un bonus de deux points. Le score le plus élevé remporte alors la partie, avec une victoire partagée en cas d'égalité.
Avec ses affrontements permanents et ses nombreuses façons d'utiliser une même carte, Forfort propose un jeu de stratégie particulièrement malin et très interactif. Construire rapidement ne suffit pas : il faut également exploiter les contraintes de placement, préparer ses combos, protéger les zones vulnérables et choisir le bon moment pour envoyer une machine de siège ou une Armée défaire plusieurs tours de construction adverse.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Corentin Brand
- Illustrateur(s) Chevalier Gambette
- Éditeur(s) Les Éditions 12H12
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français, Anglais
- Infos Additionnelles
- Thèmes Moyen-Âge, Châteaux et fortifications, Siège, Armées, Guerre médiévale
- Mécaniques de Jeu Construction de tableau, Gestion de main, Optimisation, Placement, Déplacement, Défausse
Matériel
120 cartes dont 88 Murailles, 16 Armées et 16 Campements, 4 sabots de cartes, 4 jetons Pont-levis, 1 jeton Premier joueur, 1 règle du jeu français/anglais, 4 aides de jeu.