Sous la surface scintillante, un récif coloré s’éveille lentement. Les poissons-cochers se rassemblent en bancs serrés, les poissons-globes défendent leur tranquillité et les pieuvres disparaissent parmi les coraux. Rose, vert et jaune se mêlent dans une eau limpide pour donner naissance à un refuge foisonnant, façonné pour accueillir chaque habitant selon son caractère.
Le jeu Fugu invite les joueurs à construire leur propre biome sous-marin en organisant une longue rangée de cartes. Chaque animal possède ses préférences et rapporte des points selon sa position dans le récif. Le défi consiste donc à préserver un ordre numérique croissant tout en créant les meilleures associations possibles entre poissons, pieuvres et coraux.
Chaque joueur commence avec dix-huit cartes placées face cachée devant lui. Trois cartes sont révélées au centre de la table. À son tour, le joueur choisit l’une de ces cartes puis remplace une carte encore cachée de sa rangée. La carte récupérée peut être posée du côté Nombre si sa valeur respecte l’ordre croissant de gauche à droite. La carte retirée est ensuite révélée et rejoint la rivière centrale, renouvelant immédiatement les choix proposés aux autres joueurs.
Dans Fugu, lorsqu’une valeur ne peut pas être placée correctement, le joueur peut retourner la carte du côté Ancre. Il ignore alors la contrainte numérique et l’installe à l’emplacement de son choix. Cette souplesse permet parfois de compléter une combinaison particulièrement rentable, mais les ancres entraînent des pénalités cumulatives en fin de partie. La première coûte un point, la deuxième deux points supplémentaires, la troisième trois points, et ainsi de suite.
Les poissons-cochers aiment rester ensemble. Plus leur groupe directement adjacent est important, plus il rapporte de points. Les poissons-globes préfèrent au contraire être séparés des autres poissons. Une pieuvre gagne des points lorsqu’elle se trouve à côté d’un corail et atteint sa valeur maximale lorsqu’elle est encadrée par deux coraux. Les coraux récompensent enfin la diversité : chaque série réunissant un corail rose, un vert et un jaune apporte trois points.
Cette combinaison de contraintes transforme progressivement la rangée en véritable puzzle où il faut tout optimiser. Une carte intéressante pour sa valeur peut s’avérer médiocre pour son animal, alors qu’une carte difficile à placer peut compléter un banc, isoler un poisson-globe ou entourer une pieuvre. Les cartes encore cachées servent également de séparateurs et permettent de conserver des espaces utiles jusqu’aux derniers tours.
Le jeu prend fin lorsque tout le monde a passé ou révélé l’ensemble de ses cartes. Les joueurs calculent les points rapportés par leurs animaux et leurs coraux, puis soustraient les pénalités de leurs ancres. Le joueur obtenant le score le plus élevé remporte la partie. En cas d’égalité, celui ou celle qui possède le moins d’ancres l’emporte.
Accessible, compact et particulièrement malin, Fugu propose un jeu de cartes rapide où l'optimisation sera la clé du succès. La stratégie réside autant dans la récupération des bonnes cartes de la rivière que dans la construction progressive de son propre récif, avec un plaisir constant de voir plusieurs espèces trouver enfin leur place dans un écosystème parfaitement agencé.
75 cartes numérotées, 4 cartes Aide de jeu, 1 livret de règles.
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