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La Cour des Miracles

Eco-part
Dont écotaxe :
Réf. : LUM012CO
Devenez le prochain Roi Sans-le-sou dans le vieux Paris du XVIe siècle...
La Cour des Miracles est un jeu de plateau et de stratégie pour 2 à 5 joueurs.
  • 2 à 5 joueurs
  • 45 à 60 minutes
  • À partir de 10 ans
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Caractéristiques

  • Édition
  • Auteur(s) Vincent Brugeas, Guilhem Gautrand
  • Illustrateur(s) Ronan Toulhoat
  • Éditeur(s) Lumberjacks Studio
  • Langue(s) Français
  • Infos Additionnelles
  • Thèmes Moyen-âge
  • Mécaniques de Jeu Contrôle de Zône
Complexité
Concentration
Ambiance

Description

Dans le jeu La Cour des Miracles, vous menez un clan de mendiants du “Paris d'en dessous”, complotez, usez de malice et d'opportunisme afin d'obtenir la mainmise sur Paris! 

Votre objectif sera d'asseoir en premier votre renommée sur Paris, ou d'être le plus influent, lorsque le Roi Sans-le-sou aura terminé sa tournée...
À votre tour, commencez par choisir un quartier dans lequel vous poserez l'un de vos Pions Ribauds. Dans les quartiers se trouvent 3 emplacements sur lesquels vous pourrez les poser. L'emplacement ainsi choisi vous permettra de réaliser une action gratuite puis, éventuellement, l'action facultative associée au quartier. Votre but sera de placer vos hommes au sein de chaque quartier afin d'en prendre le contrôle. Mais attention ! Contrôler un quartier n'est pas sans danger...

Il vous sera également possible d'acquérir votre renommée de manière définitive. En revanche, ceci a un coût non négligeable ! À moins que le Roi n'atteigne la dernière case de sa course avant, le premier joueur à poser son 6ème pion Renommée est déclaré vainqueur. Sinon, le joueur contrôlant la majorité des quartiers de Paris l'emportera.

Matériel

24 cartes, 60 pièces, 30 pions Renommée, 32 pions Ribauds, + 20 pions de joueurs, 1 sac en tissu, 1 plateau de jeu, 5 plateaux de joueurs, 1 livret de règles

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