Description
Londres, au début du XVIIIe siècle. À l'abri des regards, une communauté clandestine se retrouve dans les Molly Houses, des lieux de rencontre où l'on peut librement exprimer ses désirs, célébrer son identité et partager des moments de joie. Mais la Société pour la Réforme des Mœurs veille et cherche à faire disparaître ces espaces de liberté.
Dans Molly House, un jeu de société historique et semi-coopératif imaginé par Jo Kelly et Cole Wehrle, incarnez les membres de cette communauté queer et tentez de la faire prospérer malgré les persécutions. Organisez des fêtes mémorables, développez votre réputation et nouez des alliances pour accumuler des points de joie. Mais prenez garde : la répression menace et certains pourraient choisir la trahison pour sauver leur peau !
Organisez des festivités et faites vivre votre communauté
Dans le jeu Molly House, vous parcourez les rues de Londres pour récupérer des cartes, acquérir des objets et fréquenter différents lieux de rencontre. Chaque déplacement vous offre de nouvelles possibilités pour préparer les festivités organisées dans les Molly Houses.
Ces fêtes constituent le cœur du jeu. À l'aide de vos cartes, vous devez collaborer avec les autres joueurs pour réaliser des combinaisons de valeurs et de couleurs : danses, baptêmes ou bals surprises. Plus la fête est réussie, plus elle rapporte de points de joie aux participants et à la communauté.
Mais cette coopération cache une compétition permanente. Chaque joueur cherche à tirer le meilleur parti des festivités pour développer sa réputation et prendre l'avantage sur ses adversaires. Discutez, négociez, annoncez vos intentions... et décidez à qui vous pouvez réellement faire confiance.
Préservez votre réputation... ou trahissez vos alliés !
La réputation est une ressource aussi précieuse que dangereuse. Elle améliore certaines de vos actions et augmente vos possibilités de marquer des points, mais attire également l'attention des autorités.
Au fil des tours, les cartes écartées alimentent les rumeurs. À la fin de chaque semaine, celles-ci peuvent fournir des preuves à la Société pour la Réforme des Mœurs et provoquer des descentes de police dans les Molly Houses. Les joueurs les plus exposés risquent alors d'être inculpés.
Face à la menace, un nouveau choix peut s'offrir à vous : rester fidèle à la communauté ou devenir informateur pour tenter d'échapper à la répression. Les alliances évoluent, les soupçons s'installent et chaque décision peut modifier le destin collectif.
Un jeu de stratégie où la victoire ne dépend pas seulement de vous
Molly House propose une expérience de jeu originale, dans laquelle la réussite individuelle dépend étroitement de la survie de la communauté.
Si celle-ci parvient à accumuler suffisamment de joie, le joueur survivant ayant obtenu le meilleur score remporte la partie. Mais si les autorités réussissent à infiltrer les Molly Houses, seuls les informateurs ayant accompli leur trahison peuvent espérer gagner. Et si la communauté s'éteint sans avoir atteint son objectif, tout le monde perd !
Avec ses mécaniques de gestion de main, de combinaisons de cartes, de négociation et de loyautés secrètes, Molly House offre un jeu de stratégie exigeant, riche en interactions et en retournements de situation.
Caractéristiques
- Édition
- Auteur(s) Cole Wehrle, Jo Kelly
- Illustrateur(s) Rachel Ford
- Éditeur(s) 2Tomatoes
- Année de sortie 2026
- Langue(s) Français
- Infos Additionnelles
- Thèmes Histoire, Londres du XVIIIe siècle, Communautés Queer, Diversité, Liberté, Répression, Société Secrète, Vie Nocturne, Festivités, Solidarité, Trahison, Survie, Enquête, Dénonciation
- Mécaniques de Jeu Gestion de main, Combinaison
- Spécificités Jeu semi-coopératif
- Références de l’Édition Originale
- Titre original Molly House
- Éditeur original Wehrlegig Games
- Année de sortie (VO) 2025
- Dimensions et poids
- Longueur 29.5 cm
- Hauteur 23 cm
- Profondeur 6 cm
- Poids 1900 g
Matériel
1 plateau de jeu, 1 tapis de jeu, 2 livrets de règles dont 1 pour le mode solo, 2 grandes aides de jeu, 10 cartes d'aide, 7 marqueurs d'état de partie, 64 jetons de couleur, 10 jetons de pioche, 5 jetons multiplicateurs, 5 plateaux individuels, 5 pions, 5 marqueurs de joie, 20 jetons de rencontre, 2 dés spéciaux à 6 faces, 4 dés à 10 faces, 24 cartes Objet, 8 cartes d'inculpation majeure, 8 cartes d'inculpation mineure, 52 cartes Vice, 4 dés à 6 faces pour le solo, 25 cartes de manœuvre pour le solo, 5 jetons Jouer/Passer, 4 jetons Joker.
