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Accueil > Jeux de Stratégie > Réflexion et tactique > Bottle Imp : Le Diable Dans la Bouteille
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Bottle Imp : Le Diable Dans la Bouteille

Réf. : MATBIM001294
Eco-part
Dont écotaxe :

Gare au diable dans la bouteille...

Le Diable Dans la Bouteille est un jeu de plis pour 2 à 6 joueurs. Exaucez tous vos vœux grâce à la bouteille maudite, mais attention à ne pas la garder trop longtemps, car elle pourrait vous jouer des tours.

  • 2 à 6 joueurs
  • Environ 30 min.
  • À partir de 10 ans
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Sortie le 20 septembre
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Description

Avant de poursuivre, permettez-moi de vous parler de la propriété de la bouteille. Cela vous aidera à comprendre la mécanique du jeu :

"Elle est en verre, mais son verre a été trempé dans les flammes de l'enfer. Un diablotin y réside, et c'est son ombre que nous voyons bouger : du moins, c'est ce que je suppose. Si un homme achète cette bouteille, le diablotin est à ses ordres ; tout ce qu'il désire - amour, gloire, argent, maisons... - tout est à lui sur un simple mot...

Il y a une chose que le diablotin ne peut pas faire - il ne peut pas prolonger la vie ; et, il ne serait pas juste de vous le cacher. Cependant, cette bouteille présente un inconvénient ; si un homme décède avant de la vendre, il sera condamné à brûler en enfer pour l'éternité... elle ne peut être vendue du tout, à moins d'être vendue à perte. Si vous la vendez pour autant que vous l'ayez payée, elle reviendra vers vous comme un pigeon voyageur... Mais rappelez-vous bien qu'elle doit être échangée contre de l'argent comptant..." (extrait de "The Bottle Imp" de Robert Louis Stevenson)

Au début de la manche, une bouteille est mise au centre de la table avec une valeur de 19. Chaque joueur positionne secrètement une carte face cachée en dessous, c'est le pli maudit. Tant que les joueurs jouent au dessus de la valeur de la bouteille, c'est la carte de plus haute valeur qui l'emporte.

Mais si un joueur joue une carte sous la valeur de la bouteille c'est lui qui remportera le pli (et ça c'est bien) ... mais également la bouteille et les cartes en dessous (et ça c'est moins bien). Par la même, il aura fixé le nouveau tarif de la bouteille et voudra maintenant s'en débarrasser ! Car la bouteille est maudite et fera perdre au joueur la possédant à la fin de la manche, autant de points que la valeur des cartes sous la bouteille.

Il faudra donc forcément la prendre de temps en temps pour battre de grosses valeurs de cartes jouées par les adversaires... mais il faudra s'arranger pour ne plus la posséder à la fin de la manche pour ne pas tout perdre !

Caractéristiques

  • Infos Additionnelles
  • Mécaniques de Jeu Prise de risque, jeu de plis
Complexité
Concentration
Ambiance

Matériel

54 cartes, 2 bouteille et les règles du jeu.

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