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Deckers

Réf. : INT74228
Eco-part
Dont écotaxe :

Piratez le système, renversez les machines !

Deckers est un jeu de stratégie coopératif pour 1 à 4 joueurs Experts. Dans un futur dystopique dominé par de gigantesques intelligences artificielles, vous incarnez des hackers d'élite lancés à l'assaut de leurs réseaux. Améliorez votre deck de cartes Commande, infiltrez les cinq serveurs, déployez vos programmes et combinez les capacités de vos Deckers pour contenir les défenses du SMC et accomplir votre objectif final !

  • 1 à 4 joueurs
  • 60 à 120 min.
  • À partir de 12 ans
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Sortie en novembre
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Description

La civilisation a confié son avenir aux machines, jusqu'au jour où celles-ci ont décidé qu'elles n'avaient plus besoin de leurs créateurs. Derrière les murailles invisibles du réseau, des intelligences colossales étendent désormais leur emprise sur un monde connecté et surveillé. Branchez-vous, quittez la réalité physique et plongez dans les profondeurs lumineuses du cyberespace : quelque part derrière ces lignes de code se cache encore une faille.

Dans le jeu Deckers, vous incarnez des hackers d'élite lancés à l'assaut du réseau de l'un des sept SMC, de gigantesques ordinateurs supermassifs possédant chacun leur propre manière de se défendre. Seul ou en coopération jusqu'à quatre joueurs, votre équipe s'introduit dans un réseau constitué de cinq serveurs et tente progressivement d'y étendre son influence tout en neutralisant les programmes défensifs de la machine.

Le cœur du jeu Deckers repose sur un système de deckbuilding particulièrement original. Chaque Decker possède un paquet fixe de 15 cartes Commande et pioche cinq cartes au début de chacun de ses tours. Ces cartes génèrent différentes commandes colorées permettant d'effectuer vos actions : vous déplacer dans le réseau, installer des programmes, attaquer les Sparks adverses ou manipuler les éléments présents sur les serveurs. Certaines disposent également de capacités particulières Execute, Reveal ou Interrupt qui permettent de modifier la manière dont elles sont exploitées.

Contrairement à de nombreux jeux de deckbuilding, votre paquet ne grossit pas indéfiniment. Lorsque vous achetez une nouvelle carte améliorée, celle-ci rejoint immédiatement votre main et remplace une carte de votre deck. Votre paquet reste ainsi composé de 15 cartes durant toute la partie. Deckers transforme donc le deckbuilding en véritable travail d'optimisation : il ne s'agit pas d'accumuler les cartes puissantes, mais de remplacer progressivement les commandes les moins adaptées afin de spécialiser son hacker et de préparer les actions dont l'équipe aura réellement besoin.

Le réseau constitue parallèlement un véritable terrain tactique. Les Deckers se déplacent à travers les différents espaces des cinq serveurs, y téléchargent leurs programmes et cherchent à renforcer leur présence. Trois programmes d'une même couleur peuvent notamment devenir une installation permanente plus puissante. Les déplacements, le positionnement et la répartition des éléments de l'équipe deviennent rapidement essentiels pour contenir les défenses du SMC.

Dans Deckers, la menace ne reste évidemment pas inactive. Au début des tours, le SMC génère notamment des Sparks, dont l'apparition dépend du niveau de sécurité et des dés. Ces défenses peuvent se concentrer, se transformer en Guardians et provoquer des réactions en chaîne particulièrement dangereuses lorsque le réseau commence à être saturé. Une situation maîtrisée quelques instants auparavant peut ainsi devenir un problème collectif qu'il faudra résoudre avec les cartes et capacités encore disponibles.

Chaque cycle impose également un nouvel objectif à accomplir. Les missions progressent jusqu'aux objectifs les plus difficiles et poussent l'équipe à modifier régulièrement ses priorités. Les joueurs disposent chacun de trois tours pendant la phase de Commande et peuvent librement choisir qui devient le Decker actif, ce qui donne une véritable importance à la coordination : une action préparée par un hacker peut ouvrir une opportunité décisive à un autre.

La partie se conclut autour de l'objectif final. Si l'équipe accomplit cet objectif, tous les Deckers remportent ensemble la partie ; si le réseau s'effondre sous la pression du SMC ou qu'une condition de défaite est déclenchée, toute l'équipe perd.

Avec 10 Deckers différents, 7 SMC et 40 cartes Objectif, Deckers propose un jeu de stratégie coopératif hautement rejouable. Son mélange de deckbuilding, de gestion de main et de contrôle spatial crée un puzzle exigeant dans lequel la puissance individuelle compte moins que la capacité à exploiter précisément ses commandes et à coordonner les spécialistes de l'équipe. Il vous fera vivre une expérience dense et résolument tactique, idéale pour les amateurs de science-fiction, de jeux coopératifs experts et d'optimisation.

Caractéristiques

    • Infos Additionnelles
    • Thèmes Science-fiction, Cyberpunk, Futur dystopique, Piratage informatique, Hackers, Intelligence artificielle, Cyberguerre, Informatique, Réseaux informatiques, Technologies, Réalité virtuelle
    • Mécaniques de Jeu Deckbuilding, Gestion de main, Optimisation, Lancer de dés
      • Références de l’Édition Originale
      • Titre original Deckers
      • Éditeur original Deep Print Games
      • Année de sortie (VO) 2025
      Complexité
      Concentration
      Ambiance

      Matériel

      181 cartes au total, 5 segments Serveur recto verso, 19 grandes cartes, 11 silhouettes sur socle, 3 dés, 17 tuiles au total, 87 marqueurs, 11 boîtes de rangement, 1 livret de règles

      Avis de joueurs

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