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À la Conquête des Catacombes

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Dont écotaxe :
Réf. : NUT015LA

Soyez audacieux et faites preuve d'adresse...!

À la Conquête des Catacombes est un jeu de cartes et de dextérité pour 2 à 4 joueurs.

  • 2 à 4 joueurs
  • 15 à 30 minutes
  • À partir de 8 ans
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Caractéristiques

  • Édition
  • Auteur(s) Aron West
  • Illustrateur(s) Kwanchai Moriya
  • Éditeur(s) Nuts Publishing
  • Langue(s) Français
Complexité
Concentration
Ambiance

Description

Dans un futur lointain, le monde de Cimathue a été complètement modifié par l’Avènement de l’horizon. L’un des survivants, la sorcière Lenore, rêve des champions légendaires des temps anciens. Dans la réalité alternative de l’Avènement de l’horizon, leurs esprits ont une dernière chance de vaincre leurs peurs les plus profondes, de se réconcilier et de trouver la paix éternelle.

Dans le jeu À La Conquête des Catacombes, deux ou quatre joueurs jouent aux cartes et envoient des disques en bois représentant des héros de l'équipe de l'épée ou de l'équipe du crâne pour éliminer les points de vie de leur adversaire. Le jeu propose des «disques d'obstacles» mobiles qui peuvent être contrôlés par les joueurs pour fournir une couverture stratégique ou perturber les plans des adversaires. Les murs définissent la zone jeu et empêchent les disques de tomber de la table. Le jeu est emballé dans une boîte compacte adaptée aux voyages.

Dans une partie à deux joueurs, chacun contrôle tous les personnages d’une équipe. Il y a deux équipes : l’héroïque équipe de l’Épée et la maléfique équipe du Crâne. Les joueurs de chaque équipe partagent une même pioche dont ils tirent les cartes de leur propre main au début de la partie. À leur tour, les joueurs jouent des cartes de leur main afin d’effectuer diverses actions et capacités, dans le but d’éliminer tous les jetons Santé de la réserve de santé de l’équipe adverse. La réserve de santé est constituée de l’ensemble des jetons Santé d’une équipe, elle représente la santé totale de cette dernière. Pour gagner, une équipe doit posséder le plus de jetons Santé à la fin de la partie.
En cas d’égalité, l’équipe à qui il reste le plus de cartes en main gagne. Chaque pion Personnage a sa propre équipe et représente le joueur dans la zone de jeu. Les pions Personnage d’une même équipe sont des compagnons, alors que les pions Personnage de l’équipe adverse sont les ennemis.

Pour être victorieux, les joueurs doivent faire preuve de talent dans les pichenettes qui permettront de déplacer les pions dans la zone de jeu pour attaquer l’équipe ennemie. Plusieurs tirs sont effectués par une pichenette sur un pion Personnage ou sur un pion Projectile (boules de feu, etc.) afin de se placer stratégiquement et attaquer. Quand des dommages sont infligés après une attaque réussie, l’équipe adverse perd un certain nombre de jetons Santé. Cinq pions Obstacle sont placés dans la zone de jeu et peuvent être déplacés par les joueurs à la fin de leur tour. Ils peuvent être utilisés comme abri et pour déjouer les plans de l’équipe adverse.

Matériel

2 Pions Personnages de l’équipe Épée. 2 Pions Personnages de l’équipe Crâne. 56 cartes équipe (Epée x28 et Crâne x28). 10 Segments de mur. 1 Feuille d’autocollants. 24 Jetons Santé double face. 1 Pion Vague / Vague puissante. 1 Pion Arc long. 1 Pion Boule de feu. 2 Pions Missile. 12 Socles en plastique. Système de mur d’Elzra 1 Marqueur de tour double face équipe Épée. 1 Marqueur de tour double face équipe Crâne. 5 Obstacles Cristal.

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